Merhaba. floatsin, floatcos, floatadd gibi değişkenleri anlatır mısınız burada yazmadiklarimida?
Merhaba rehberimiz :helal:
Öncelikle onlar değişken değildir, bir fonksiyondur.
Trigonometrinin pawn'a uyarlanmış fonksiyonlarıdır.
Örneğin;
new Float:sin37 = floatsin(37, degrees); // sin37 =0,6
Genellikle çember veya benzeri geometrik şekillerin fiziklerini oluştururken kullanılır.
Umarım anlamışsındır.
Alıntı yapılan: Wither - 19 Kasım 2017, 22:25:34
Merhaba rehberimiz :helal:
Öncelikle onlar değişken değildir, bir fonksiyondur.
Trigonometrinin pawn'a uyarlanmış fonksiyonlarıdır.
Örneğin;
new Float:sin37 = floatsin(37, degrees); // sin37 =0,6
Genellikle çember veya benzeri geometrik şekillerin fiziklerini oluştururken kullanılır.
Umarım anlamışsındır.
Sampta geometrik şekil olarak ne kullanılır ki? :D
Alıntı yapılan: Wither - 19 Kasım 2017, 22:25:34
Merhaba rehberimiz :helal:
Öncelikle onlar değişken değildir, bir fonksiyondur.
Trigonometrinin pawn'a uyarlanmış fonksiyonlarıdır.
Örneğin;
new Float:sin37 = floatsin(37, degrees); // sin37 =0,6
Genellikle çember veya benzeri geometrik şekillerin fiziklerini oluştururken kullanılır.
Umarım anlamışsındır.
Beyin fonksiyonlarını yitirdi. Anlamadım :D
Alıntı yapılan: SelimBasKaN - 19 Kasım 2017, 22:27:13
Alıntı yapılan: Wither - 19 Kasım 2017, 22:25:34
Merhaba rehberimiz :helal:
Öncelikle onlar değişken değildir, bir fonksiyondur.
Trigonometrinin pawn'a uyarlanmış fonksiyonlarıdır.
Örneğin;
new Float:sin37 = floatsin(37, degrees); // sin37 =0,6
Genellikle çember veya benzeri geometrik şekillerin fiziklerini oluştururken kullanılır.
Umarım anlamışsındır.
Sampta geometrik şekil olarak ne kullanılır ki? :D
Öyle deme, ben futbol sistemini geliştirirken dolaylı olarak kullandım.
Ayrıca ok-yay , spor oyunları vb. gibi sistemlerde her zaman kullanılır.
En basitinden etkinlik sisteminde oyuncuları sıralarken kullanılabilir, sanırım kullanılıyor da. Trigonometri bilseniz anlaması daha kolay gelir.
Alıntı yapılan: Levi - 20 Kasım 2017, 18:54:56
En basitinden etkinlik sisteminde oyuncuları sıralarken kullanılabilir, sanırım kullanılıyor da. Trigonometri bilseniz anlaması daha kolay gelir.
Kullanım alanları değil kullanış şekli :D
Mesela floatsin yaparsak topda ne olur gibi parametreleri ne işe yarar gibi sordum.
Alıntı yapılan: STaRDuST10 - 20 Kasım 2017, 19:56:39
Alıntı yapılan: Levi - 20 Kasım 2017, 18:54:56
En basitinden etkinlik sisteminde oyuncuları sıralarken kullanılabilir, sanırım kullanılıyor da. Trigonometri bilseniz anlaması daha kolay gelir.
Kullanım alanları değil kullanış şekli :D
Mesela floatsin yaparsak topda ne olur gibi parametreleri ne işe yarar gibi sordum.
O iş sadece floatsin vb. kullanarak olacak iş değil. Uzun fiziksek işlemler gerektiriyor diye düşünüyorum. Eğer fizik kullanıp topu oynatmak istiyorsan physics (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=446286) include'unu kullanmanı tavsiye ediyorum.
Alıntı yapılan: Wither - 20 Kasım 2017, 20:26:22
Alıntı yapılan: STaRDuST10 - 20 Kasım 2017, 19:56:39
Alıntı yapılan: Levi - 20 Kasım 2017, 18:54:56
En basitinden etkinlik sisteminde oyuncuları sıralarken kullanılabilir, sanırım kullanılıyor da. Trigonometri bilseniz anlaması daha kolay gelir.
Kullanım alanları değil kullanış şekli :D
Mesela floatsin yaparsak topda ne olur gibi parametreleri ne işe yarar gibi sordum.
O iş sadece floatsin vb. kullanarak olacak iş değil. Uzun fiziksek işlemler gerektiriyor diye düşünüyorum. Eğer fizik kullanıp topu oynatmak istiyorsan physics (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=446286) include'unu kullanmanı tavsiye ediyorum.
Zaten onu kullanıyorum mantığı anlamak için PeppeAC'ın soccer demo modunu inceliyordum. Öyle şeyler çıktı anlamadım ondan sordum.
Bu konunun açılması iyi olmuş. Gerçekten öyle güzel include ve pluginler varki yapılmayacak sistem yok gibi görünüyor.
Alıntı yapılan: ThaLasso - 21 Kasım 2017, 00:24:20
Bu konunun açılması iyi olmuş. Gerçekten öyle güzel include ve pluginler varki yapılmayacak sistem yok gibi görünüyor.
Evet sağolsun PeppeAC bu Include ile MoveObject'den kurtardı.
Anladım Trigonometri bilmek gerek KK.