GTAMulti - GTA Türkiye

San Andreas Multiplayer => Yardım Talepleri => PAWN Kodlama => Kilitli Konular => Konuyu başlatan: Dyternal - 19 Kasım 2017, 22:16:08

Başlık: float değişkenleri
Gönderen: Dyternal - 19 Kasım 2017, 22:16:08
Merhaba. floatsin, floatcos, floatadd gibi değişkenleri anlatır mısınız burada yazmadiklarimida?
Başlık: Ynt: float değişkenleri
Gönderen: Wither - 19 Kasım 2017, 22:25:34
Merhaba rehberimiz :helal:
Öncelikle onlar değişken değildir, bir fonksiyondur.
Trigonometrinin pawn'a uyarlanmış fonksiyonlarıdır.
Örneğin;
PAWN Kodu: Seç
new Float:sin37 = floatsin(37, degrees); // sin37 =0,6
Genellikle çember veya benzeri geometrik şekillerin fiziklerini oluştururken kullanılır.
Umarım anlamışsındır.
Başlık: Ynt: float değişkenleri
Gönderen: LanceX - 19 Kasım 2017, 22:27:13
Alıntı yapılan: Wither - 19 Kasım 2017, 22:25:34

Merhaba rehberimiz :helal:
Öncelikle onlar değişken değildir, bir fonksiyondur.
Trigonometrinin pawn'a uyarlanmış fonksiyonlarıdır.
Örneğin;
PAWN Kodu: Seç
new Float:sin37 = floatsin(37, degrees); // sin37 =0,6
Genellikle çember veya benzeri geometrik şekillerin fiziklerini oluştururken kullanılır.
Umarım anlamışsındır.


Sampta geometrik şekil olarak ne kullanılır ki? :D
Başlık: Ynt: float değişkenleri
Gönderen: Dyternal - 19 Kasım 2017, 22:28:12
Alıntı yapılan: Wither - 19 Kasım 2017, 22:25:34

Merhaba rehberimiz :helal:
Öncelikle onlar değişken değildir, bir fonksiyondur.
Trigonometrinin pawn'a uyarlanmış fonksiyonlarıdır.
Örneğin;
PAWN Kodu: Seç
new Float:sin37 = floatsin(37, degrees); // sin37 =0,6
Genellikle çember veya benzeri geometrik şekillerin fiziklerini oluştururken kullanılır.
Umarım anlamışsındır.


Beyin fonksiyonlarını yitirdi. Anlamadım :D
Başlık: Ynt: float değişkenleri
Gönderen: Wither - 19 Kasım 2017, 22:30:08
Alıntı yapılan: SelimBasKaN - 19 Kasım 2017, 22:27:13

Alıntı yapılan: Wither - 19 Kasım 2017, 22:25:34

Merhaba rehberimiz :helal:
Öncelikle onlar değişken değildir, bir fonksiyondur.
Trigonometrinin pawn'a uyarlanmış fonksiyonlarıdır.
Örneğin;
PAWN Kodu: Seç
new Float:sin37 = floatsin(37, degrees); // sin37 =0,6
Genellikle çember veya benzeri geometrik şekillerin fiziklerini oluştururken kullanılır.
Umarım anlamışsındır.


Sampta geometrik şekil olarak ne kullanılır ki? :D

Öyle deme, ben futbol sistemini geliştirirken dolaylı olarak kullandım.
Ayrıca ok-yay , spor oyunları vb. gibi sistemlerde her zaman kullanılır.
Başlık: Ynt: float değişkenleri
Gönderen: Levi - 20 Kasım 2017, 18:54:56
En basitinden etkinlik sisteminde oyuncuları sıralarken kullanılabilir, sanırım kullanılıyor da. Trigonometri bilseniz anlaması daha kolay gelir.
Başlık: Ynt: float değişkenleri
Gönderen: Dyternal - 20 Kasım 2017, 19:56:39
Alıntı yapılan: Levi - 20 Kasım 2017, 18:54:56

En basitinden etkinlik sisteminde oyuncuları sıralarken kullanılabilir, sanırım kullanılıyor da. Trigonometri bilseniz anlaması daha kolay gelir.


Kullanım alanları değil kullanış şekli :D

Mesela floatsin yaparsak topda ne olur gibi parametreleri ne işe yarar gibi sordum.
Başlık: Ynt: float değişkenleri
Gönderen: Wither - 20 Kasım 2017, 20:26:22
Alıntı yapılan: STaRDuST10 - 20 Kasım 2017, 19:56:39

Alıntı yapılan: Levi - 20 Kasım 2017, 18:54:56

En basitinden etkinlik sisteminde oyuncuları sıralarken kullanılabilir, sanırım kullanılıyor da. Trigonometri bilseniz anlaması daha kolay gelir.


Kullanım alanları değil kullanış şekli :D

Mesela floatsin yaparsak topda ne olur gibi parametreleri ne işe yarar gibi sordum.

O iş sadece floatsin vb. kullanarak olacak iş değil. Uzun fiziksek işlemler gerektiriyor diye düşünüyorum. Eğer fizik kullanıp topu oynatmak istiyorsan physics (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=446286) include'unu kullanmanı tavsiye ediyorum.
Başlık: Ynt: float değişkenleri
Gönderen: Dyternal - 20 Kasım 2017, 21:23:32
Alıntı yapılan: Wither - 20 Kasım 2017, 20:26:22

Alıntı yapılan: STaRDuST10 - 20 Kasım 2017, 19:56:39

Alıntı yapılan: Levi - 20 Kasım 2017, 18:54:56

En basitinden etkinlik sisteminde oyuncuları sıralarken kullanılabilir, sanırım kullanılıyor da. Trigonometri bilseniz anlaması daha kolay gelir.


Kullanım alanları değil kullanış şekli :D

Mesela floatsin yaparsak topda ne olur gibi parametreleri ne işe yarar gibi sordum.

O iş sadece floatsin vb. kullanarak olacak iş değil. Uzun fiziksek işlemler gerektiriyor diye düşünüyorum. Eğer fizik kullanıp topu oynatmak istiyorsan physics (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=446286) include'unu kullanmanı tavsiye ediyorum.

Zaten onu kullanıyorum mantığı anlamak için PeppeAC'ın soccer demo modunu inceliyordum. Öyle şeyler çıktı anlamadım ondan sordum.
Başlık: Ynt: float değişkenleri
Gönderen: Kripteks - 21 Kasım 2017, 00:24:20
Bu konunun açılması iyi olmuş. Gerçekten öyle güzel include ve pluginler varki yapılmayacak sistem yok gibi görünüyor.
Başlık: Ynt: float değişkenleri
Gönderen: Dyternal - 21 Kasım 2017, 10:33:07
Alıntı yapılan: ThaLasso - 21 Kasım 2017, 00:24:20

Bu konunun açılması iyi olmuş. Gerçekten öyle güzel include ve pluginler varki yapılmayacak sistem yok gibi görünüyor.

Evet sağolsun PeppeAC bu Include ile MoveObject'den kurtardı.
Başlık: Ynt: float değişkenleri
Gönderen: Dyternal - 24 Kasım 2017, 09:09:55
Anladım Trigonometri bilmek gerek  KK.