Merhaba Dün San Fierro da Yaptığım karakol map'ının kodlarını paylaşıyorum
//Map Exported with Texture Studio By: [uL]Pottus////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Remove Buildings///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 10028, -1636.300, 682.765, 27.453, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 9967, -1636.300, 682.765, 27.453, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 10051, -1578.189, 716.289, -6.078, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 10029, -1680.209, 704.851, 27.203, 0.250);
//Objects////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
new tmpobjid;
tmpobjid = CreateDynamicObject(10028,-1636.300,682.765,27.453,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 19517, "noncolored", "gen_white", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 1, 19517, "noncolored", "gen_white", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 2, 9514, "711_sfw", "ws_carpark2", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 3, 18800, "mroadhelix1", "road1-3", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 4, 19517, "noncolored", "gen_white", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 5, 18800, "mroadhelix1", "road1-3", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 6, 18800, "mroadhelix1", "road1-3", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 7, 19004, "roundbuilding1", "stonewalltile4", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 8, 18800, "mroadhelix1", "road1-3", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 10, 19004, "roundbuilding1", "stonewalltile4", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 11, 19597, "lsbeachside", "ceilingtiles4-128x128", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 13, 10101, "2notherbuildsfe", "Bow_church_grass_alt", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(10051,-1578.189,716.289,-6.078,0.000,0.000,-0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 9, 18800, "mroadhelix1", "road1-3", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 10, 19004, "roundbuilding1", "stonewalltile4", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 11, 18800, "mroadhelix1", "road1-3", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 12, 19517, "noncolored", "bowlerwhite", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 13, 10101, "2notherbuildsfe", "Bow_church_grass_alt", 0x00000000);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
tmpobjid = CreateDynamicObject(10029,-1680.209,704.851,27.203,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
Karakoldan Görüntüler
(https://i.hizliresim.com/Ll08E0.png) (https://hizliresim.com/Ll08E0)
(https://i.hizliresim.com/7aZWPL.png) (https://hizliresim.com/7aZWPL)
(https://i.hizliresim.com/160arB.png) (https://hizliresim.com/160arB)
Başarılı, beğendim. Paylaşım için teşekkürler.
Güzel olmuş. Başarılarının devamını dilerim, eline sağlık. :helal:
Desene gitti güzelim map :evet: şaka bir yana cok güzel yeni başlamana ragmen kıskandırcalak işler. En azından 2 texture'leyip kendinde diyorsun biz mapper degiliz die bu cok hoşuma gidiyor. Başarılar kankam
Eline sağlık, yazıyordun sürekli cevap veremiyordum. Şimdi inceleme fırsatı buldum. Güzel olmuş. :helal:
Kusura bakma ama texture yapmak bana göre map bile değil çok basit bir iş,uzun süredir yoktum bıraktığımda da bu karakollar sürekli textrue yapılıp buraya atılıyordu geri geldim hiç değişmemiş.Kendini geliştirmelisin.Devamını bekleriz başarılar.