GTAMulti.com - Türkiye'nin Türkçe GTA Sitesi
26 Mayıs 2026, 21:53:36

Son İletiler

Sayfa 1 2 3 4 5 6 ... 10
31
Mod Galerisi / Ynt: gta-streetz
Son İleti Gönderen Krips Je - 24 Mayıs 2026, 22:12:06
ellinize sağlık.
32
Mod Galerisi / Ynt: RAGEMP Roleplay oyun modu
Son İleti Gönderen Krips Je - 24 Mayıs 2026, 22:10:29
deksim :kalp:
33
Mod Galerisi / Ynt: RAGEMP Roleplay oyun modu
Son İleti Gönderen lawsi - 24 Mayıs 2026, 21:49:18
telefonu görünce fyn aklıma geldi 😓
34
Mod Galerisi / Ynt: RAGEMP Roleplay oyun modu
Son İleti Gönderen SertugJust - 24 Mayıs 2026, 21:42:48
elciklerine sağlık 🌹🌹🌹🌹
35
Mod Galerisi / RAGEMP Roleplay oyun modu
Son İleti Gönderen deksdeveloper - 24 Mayıs 2026, 21:38:09
Selamlar, arşivimde duran zamanında açılmış 2 sunucunun temelini oluşturan, WiredPlayers tabanlı roleplay oyun modunu paylaşmaya karar verdim. Bilgisayarımı sıfırladığımdan ötürü oyun içerisinden alınmış video/görsel yok ve GTA5 yüklü olmadığı için sunucuya girip çekme fırsatım ne yazık ki yok. Lakin UI'lardan aldığım görüntüleri aşağıda paylaşıyorum.

Oyun modu SA-MP style olmakla beraber temelinde birkaç hata barındırmakta. Direkt kur-oyna modu değil, emek isteyen bir mod.

Modu indirmek ve mod hakkında yardım almak için discord sunucumuza katılabilirsiniz.
https://discord.gg/JAN5Upkbjh

Oyun modunu sağladığı için wuxdex'e teşekkürlerimi iletiyorum.



36
Showroom / omp-dx
Son İleti Gönderen deksdeveloper - 24 Mayıs 2026, 21:17:25

Selamlar, bu proje, open.mp ve SA-MP istemcisinde kullanılan klasik TextDraw sisteminin sınırlamalarını aşmak amacıyla geliştirilmiş, Direct3D9 tabanlı bir kullanıcı arayüzü (UI) render framework'üdür.

Sunucu tarafında (Pawn) yalnızca temel UI verileri (konum, renk, boyut vb.) yönetilirken, istemci tarafında tüm arayüz çizimleri Direct3D9 Present hook'u üzerinden çalışan tamamen GPU tabanlı bir render sistemi tarafından gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilmektedir. Bu mimari sayesinde herhangi bir ek UI kütüphanesine ihtiyaç duymadan daha modern, esnek ve yüksek performanslı bir kullanıcı arayüzü katmanı sunulmaktadır.

Henüz gelişim aşamasında olup, sistem aktif olarak genişletilmekte ve performans ile stabilite odaklı iyileştirmeler yapılmaktadır. Mevcut durumda temel UI bileşenleri çalışır halde olsa da, framework'ün uzun vadeli hedefi daha kapsamlı bir arayüz ekosistemi oluşturmaktır.

Bu kapsamda; daha gelişmiş event yönetimi, input işleme sisteminin iyileştirilmesi ve UI state yönetiminin daha deterministik hale getirilmesi üzerinde çalışılmaktadır. Ayrıca RPC iletişim katmanının optimize edilmesi ile sunucu-istemci arasındaki veri akışının daha düşük gecikmeli ve daha verimli hale getirilmesi hedeflenmektedir.

Görsel tarafta ise daha akıcı animasyonlar, geçiş efektleri ve shader tabanlı geliştirmeler planlanmaktadır. Bunun yanında responsive layout sistemi, farklı çözünürlük ve aspect ratio'lara daha uyumlu bir yapı oluşturmak için yeniden tasarlanmaktadır.

Uzun vadede amaç, SA-MP ve open.mp ekosistemi için modern web tabanlı UI sistemlerine benzer bir esneklik sunmak ve geliştiricilere tamamen kontrol edilebilir, performanslı ve ölçeklenebilir bir arayüz altyapısı sağlamaktır.

https://github.com/yeatdev/omp-dx
https://github.com/yeatdev/omp-dx/releases/
37
Mod Galerisi / Ynt: Yıllar Süren Geliştirme S...
Son İleti Gönderen Krips Je - 24 Mayıs 2026, 20:17:09
Bu arada şimdi bunu geliştirip @Amper arkadaşımızın dediği behavioral analysis tarzında ilerlemek isteyenler için ufak bir rehber niteliğinde birkaç şey de yazayım.

modern anticheat mantığında olay artık sadece memoryde şu patch var mı seviyesinden çıktı. çünkü günümüzde private loader kullanan biri static detectionu birkaç saatte bypass edebiliyor. asıl önemli taraf oyuncunun oyunu nasıl oynadığı.

örneğin aim geçiş hızları, crosshair stabilitesi, reaction time tutarlılığı, movement acceleration değerleri, sync paketlerinin insan dışı regularity göstermesi, hit oranının belirli bölgelerde anormal yoğunlaşması, vehicle sync davranışları, unreliable packet patternleri, ......

gibi gibi onlarca küçük veri server tarafta toplanıp oyuncuya görünmeyen bir confidence sistemi oluşturulabilir. tek bir detection yerine düşük seviyeli birçok anomalinin birleşimi oyuncuyu zaman içinde flagler. Böyle olunca hem false-positive ciddi düşüyor hem de bypass edilmesi zorlaşıyor.

benim anticheat tarafında yaptığım sistem daha çok samp dönemindeki public sobeit yapıları, bilinen hook mantıkları ve standart manipülasyonları filtrelemek üzerineydi. Ama buna rağmen dönemine göre dynamic kontrol mantıkları, farklı detection katmanları ve davranış yorumlamaya çalışan sistemler içeriyordu. çoğu kişinin yaptığı gibi hazır include editleyip isim değiştirmek yerine detection mantığını sıfırdan kurmaya çalıştım.

Özellikle open.mp tarafında gelecekte packet flow analizi, telemetry toplama ve behavioral scoring mantığıyla geliştirilen sistemlerin çok daha etkili olacağını düşünüyorum. isteyen istediğini beğendiğini yapabilir.

Sizlere ağacın tam kökünü verdim, üzerine dallarını da çıkarttım. Geriye sizin onun meyvelerini çıkarmanız için çabalamanız kaldı. Ha, meyve çıkarmazsa da sizi güneşin sıcaklığından gölgesiyle koruyordur. Yani her türlü işinize yarayacak. :D
38
Mod Galerisi / Ynt: Yıllar Süren Geliştirme S...
Son İleti Gönderen Krips Je - 24 Mayıs 2026, 20:09:06
Alıntı yapılan: Amper - 24 Mayıs 2026, 01:58:03
yöntem tamamen sallama değil fakat bunu hileciler seneler önce çözdü.

mantık olarak client tarafındaki bilinen patch noktalarını kontrol ediyor. eskiden işe yarıyordu çünkü public sobeit buildleri çok standarttı. aynı hookları kullandıkları için belirli adreslerden bakıp yakalayabiliyordun.

bugün problem şu. ciddi cheat tarafı bu kontrolleri yıllardır spoofluyor. clientın verdiği cevabı manipüle etmek ya da kontrol mekanizmasını tamamen aradan çıkarmak modern buildlerde zaten standart hale geldi.

o yüzden bu tarz sistemler artık daha çok internetten eski public sobeit indirip giren adamı yakalıyor.

bir diğer problem false positive tarafı.

özellikle cleo detection mantığı baya problemli çünkü cleo tek başına hile değil. grafik modu kullanan da cleo kullanıyor qol script kullanan da. böyle olunca hem masum oyuncuyu işaretleme ihtimalin oluşuyor hem gerçek hileci custom loader ile yine rahat geçiyor.

kod tarafı da açıkçası baya dağınık duruyor. ölü bırakılmış logicler var. hiç kullanılmayan değişkenler var. hiçbir zaman tetiklenmeyecek kontroller var. yarım bırakılmış sistem parçaları var. bazı yerler direkt geliştirme aşamasında unutulmuş gibi duruyor.

tamamen işe yaramaz mı. hayır. hala eski public build kullanan düşük seviye oyuncuları yakalayabilir.

ama günümüzde anti cheat işi artık memory patch kovalamaktan çok behavioral analysis tarafına kaydı. özellikle server authoritative veri toplayıp oyuncuyu zaman içinde skorlamak çok daha sağlıklı çalışıyor. ki benzeri platform fikirlerini başka konularda birkaç defa dile getirdim.

çünkü anlık patch bulundu kick yaklaşımı hem kolay bypass ediliyor hem de yanlış pozitif üretmeye çok açık.

Behavioral analysis tarafında söylediklerine katılıyorum zaten modern anticheat mantığı artık direkt patch aramaktan çok oyuncu davranışını analiz etmeye kaydı. Benim bu projedeki amacım da mükemmel koruma iddiasından çok samp tarafında yıllarca görmeye alıştığımız public sobeit kullanımına karşı ekstra bir katman oluşturmaktı. Özellikle dönemine göre dynamic kontrol, hook tarama ve farklı detection mantıklarını tek yapıda toplaması bile çoğu paylaşılan sistemden daha ileri seviyedeydi.

Kod tarafındaki eski/yarım kalmış parçalar konusunda haklısın, proje yıllarca test amaçlı büyüdüğü için bazı legacy yapılar kaldı. Zaten aktif geliştirmeyi bıraktım. Ama yine de sıfırdan kendi mantığını kurup client davranışını analiz etmeye çalışan sistem yazmak, hazır include editleyip anticheat yaptım demekten biraz daha farklı bir süreç oluyor. :)
39
Genel Bilgi Paylaşımı / Ynt: openmp dataset
Son İleti Gönderen Amper - 24 Mayıs 2026, 03:51:08
bence olaya biraz daha yapıcı bakmak lazım. size doğrudan bir şey katmasına gerek yok zaten adam kendi çapında bir problemi çözmeye çalışmış ve ortaya çalışan bir şey koymuş. bu tarz işler bazen ileride çok daha büyük toolinglerin temelini oluşturuyor.

fakat bence de sa-mp'ın bugün çok özel bir şey yapmıyorsanız tek başına büyük bir anlamı da kalmadı. yıllar önce oynadığımız default deneyimi küçük değişikliklerle tekrar sununca insanlar yeni bir şey hissetmiyor. yeni şeyler öğrenme yolunda kendinize amaç üreteceğiniz bir yer.

aynı yaklaşım ragemp veya fivem gibi daha büyük yerlerde denenirse daha da ilginç sonuçlar çıkabilir. mutlaka onlara da bakılabilir data ihtiyacı varsa orada da yardımcı olurum.
40
Genel Bilgi Paylaşımı / Ynt: openmp dataset
Son İleti Gönderen dizci simulator - 24 Mayıs 2026, 03:23:26
emekler güzel ama bu ortamın canlanacağına dair ümit eden herkesin incineceğine eminim, sadly
Sayfa 1 2 3 4 5 6 ... 10