




yöntem tamamen sallama değil fakat bunu hileciler seneler önce çözdü.
mantık olarak client tarafındaki bilinen patch noktalarını kontrol ediyor. eskiden işe yarıyordu çünkü public sobeit buildleri çok standarttı. aynı hookları kullandıkları için belirli adreslerden bakıp yakalayabiliyordun.
bugün problem şu. ciddi cheat tarafı bu kontrolleri yıllardır spoofluyor. clientın verdiği cevabı manipüle etmek ya da kontrol mekanizmasını tamamen aradan çıkarmak modern buildlerde zaten standart hale geldi.
o yüzden bu tarz sistemler artık daha çok internetten eski public sobeit indirip giren adamı yakalıyor.
bir diğer problem false positive tarafı.
özellikle cleo detection mantığı baya problemli çünkü cleo tek başına hile değil. grafik modu kullanan da cleo kullanıyor qol script kullanan da. böyle olunca hem masum oyuncuyu işaretleme ihtimalin oluşuyor hem gerçek hileci custom loader ile yine rahat geçiyor.
kod tarafı da açıkçası baya dağınık duruyor. ölü bırakılmış logicler var. hiç kullanılmayan değişkenler var. hiçbir zaman tetiklenmeyecek kontroller var. yarım bırakılmış sistem parçaları var. bazı yerler direkt geliştirme aşamasında unutulmuş gibi duruyor.
tamamen işe yaramaz mı. hayır. hala eski public build kullanan düşük seviye oyuncuları yakalayabilir.
ama günümüzde anti cheat işi artık memory patch kovalamaktan çok behavioral analysis tarafına kaydı. özellikle server authoritative veri toplayıp oyuncuyu zaman içinde skorlamak çok daha sağlıklı çalışıyor. ki benzeri platform fikirlerini başka konularda birkaç defa dile getirdim.
çünkü anlık patch bulundu kick yaklaşımı hem kolay bypass ediliyor hem de yanlış pozitif üretmeye çok açık.

