GTAMulti - GTA Türkiye

San Andreas Multiplayer => Genel Bilgi Paylaşımı => Konuyu başlatan: Joker - 10 Kasım 2019, 21:40:00

Başlık: Open:MP Ekibi, Sorularımızı Cevapladı!
Gönderen: Joker - 10 Kasım 2019, 21:40:00
GTAMulti topluluğuna merhabalar,

open-mp platformunun geleceği ve gelişmesine olan desteğiniz için minnettarız. Bildiğiniz üzere ilk sürümümüz sadece sunucu destekli olacak ve bunun da SA-MP scriptleri, pluginleri ve clientleri ile uyumlu olması gerekiyor. Clientimizi sunucu paketlerini yayınladıktan sonra geliştirmeye başlayacağız. Open MP kendi başına bir platformdur ve SA-MP'ın bir alt ürünü değildir, dolayısıyla SA-MP kaynaklı buglar ilk aşamada olmayacaktır. Eğer OPEN-MP'de ilk başta herhangi bir bug olursa, bu detaylı olarak takip edilecek ve sonrakü sürümlerde fixlenecektir. Dikkatinizi çekerim ki "open.mp" ismini kullanıyorum, open mp, OpenMP, Open MP veya Open:MP değil, ÇÜNKÜ open.mp bu isim için en doğru isimdir. Sık kullanılan sorularımız için https://open.mp/faq adresini inceleyebilirsiniz.



Sorularınızı hep beraber okuduk ve cevapladık:



1- Bu proje PAWN içerisindeki tüm fonksiyonları kapsayacak mı?
-> Bu projemizin hedefidir. Mümkündür ki bazı fonksiyonlar makul sebeplerden dolayı projede olmayabilir, fakat öyle bir durum söz konusu olursa nedenini belirteceğiz.

2- "samp03svr" için multithreading desteği olacak mı?
-> open.mp samp03svr değildir. Eğer sorunuz ana fonksiyonların birden fazla çekirdekte çalışması ise, cevabımız evet.

3. Eğer bu proje SA-MP ile bilinen fonksiyonları sağlayacaksa, bunlarla alakalı düzenlemeler veya düzeltmeler yapılacak mı?
-> Bu hedeflerimizdendir. Bu, bizim open.mp'yi öne sürmemizin sebeplerinden birisidir. Bu tür düzeltmeleri fixes.inc ile belirteceğiz.

4. Anti hile sistemi nasıl çalışacak?
-> Henüz kafamızda bir anti-cheat planı yok. Bu uzun vadenin planı.

5. Model ve modlama indirme sistemi nasıl çalışacak?
-> Open.MP güncel SA-MP sunucu dosyalarının yerine geçeceği ve benzer fonksiyonlara sahip olacağı için 0.3DL'ye benzer olacak.

6. "Kendi kalıcı banını oluşturmak için, kendi client'ini oluşturanlara bir güzelliğiniz olacak mı?" bunu tam olarak anlamadım ama:
-> Gerçekten bu soruyu anlayamadık. Fakat global bir ban sisteminden bahsediyorsanız, bununla ilgili sunuculara sunacağımız opsiyon fikirleri var. Sadece henüz duyurmadık.

7- Client düzgün bir biçimde optimize edilecek mi ve senkronizasyon (sync) sorunu olacak mı?
-> "düzgün bir biçimde" derken? Ana hedefimiz senkronizasyonun düzgün olmasıdır.

8- Eğer herhangi bir crash olursa detaylı bir crash logu alabilecek miyiz?
-> Hata ile ilgili bir takım bilgiler olacak, ve umuyorum ki o bilgileri de detaylı yapacağız. Şu an kesin bir şey söylemek zor.

9- Araçlar, pick-uplar veya objeler konusunda bir limit olacak mı?
-> Sunucu tarafına bu tarz limit koymanın gereği yok. Sadece önemli veriler, server tarafından clientler ile senkronize edilecek. (burda server tarafının oyuncuya sağladığı verilerden bahsediyor) Eğer client üzerinde çalışıyorsak oyunun tanıdığı limitleri göz önünde bulundurmalıyız.

10- Tüm SA-MP pluginlerini sıkıntısız olarak platformunuzda kullanabilecek miyiz? (Pawnm.RakNet, TSCOnnector, pawn-memory, crashdetect, ColAndreas)
-> Memory hack işlerine giren pluginler hariç genel olarak SA-MP için yapılmış tüm pluginleri kullanacaksınız

11- "open.mp" SA-MP gibi Internet ve Hosted sekmelerini barındıracak mı? Eğer Hosted sekmesi olursa, para ile mi alacağız?
-> open.mp kar amacı güden bir proje değildir. Eğer sunucu sahipleri sunucularını toplulukta yayınlamak isterse, bu konuyu nasıl çözeceğimiz hakkında düşünürüz.
Başlık: Ynt: Open:MP Ekibi, Sorularımızı Cevapladı!
Gönderen: CtOS - 16 Kasım 2019, 12:36:37
Geliyor gönlümün efendisi!
Başlık: Ynt: Open:MP Ekibi, Sorularımızı Cevapladı!
Gönderen: Rezone - 17 Kasım 2019, 20:39:49
Şu son zamanlarda çıkan dedikodulardan sonra çok iyi oldu.
Başlık: Ynt: Open:MP Ekibi, Sorularımızı Cevapladı!
Gönderen: Eamon - 18 Kasım 2019, 00:22:45
Hadi bakalım umarım iyi bir şeyler olur :helal: