GTAMulti.com - Türkiye'nin Türkçe GTA Sitesi
18 Kasım 2025, 02:16:26

Araç Sinyal Sistemi

Başlatan Nurullah, 13 Ağustos 2017, 21:33:59

« önceki - sonraki »

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Nurullah

Bu da Basit Bir Sistemi Ama Yine de Paylaşmak İstedim. Kullananlara Başarılar Dilerim.

Modun Başına
new Indicators_xqz[MAX_VEHICLES][6];
Yukarıdaki Bir Boşluğa
stock SetVehicleIndicator(vehicleid, leftindicator=0, rightindicator=0)
{
 if(!leftindicator & !rightindicator) return false;
 new Float:_vX[2], Float:_vY[2], Float:_vZ[2];
 if(rightindicator)
 {
     if(IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
     {
         new omg = GetVehicleModel(GetVehicleTrailer(vehicleid));
            GetVehicleModelInfo(omg, VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE, _vX[0], _vY[0], _vZ[0]);
 Indicators_xqz[vehicleid][4] = CreateObject(19294, 0, 0, 0,0,0,0);
 AttachObjectToVehicle(Indicators_xqz[vehicleid][4], GetVehicleTrailer(vehicleid),  _vX[0]/2.4, -_vY[0]/3.35, -1.0 ,0,0,0);
 }
     GetVehicleModelInfo(GetVehicleModel(vehicleid), VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE, _vX[0], _vY[0], _vZ[0]);
 Indicators_xqz[vehicleid][0] = CreateObject(19294, 0, 0, 0,0,0,0);
 AttachObjectToVehicle(Indicators_xqz[vehicleid][0], vehicleid,  _vX[0]/2.23, _vY[0]/2.23, 0.1 ,0,0,0);
 Indicators_xqz[vehicleid][1] = CreateObject(19294, 0, 0, 0,0,0,0);
 AttachObjectToVehicle(Indicators_xqz[vehicleid][1], vehicleid,  _vX[0]/2.23, -_vY[0]/2.23, 0.1 ,0,0,0);
 }
 if(leftindicator)
 {
     if(IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
     {
     new omg = GetVehicleModel(GetVehicleTrailer(vehicleid));
            GetVehicleModelInfo(omg, VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE, _vX[0], _vY[0], _vZ[0]);
 Indicators_xqz[vehicleid][5] = CreateObject(19294, 0, 0, 0,0,0,0);
 AttachObjectToVehicle(Indicators_xqz[vehicleid][5], GetVehicleTrailer(vehicleid),  -_vX[0]/2.4, -_vY[0]/3.35, -1.0 ,0,0,0);
 }
     GetVehicleModelInfo(GetVehicleModel(vehicleid), VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE, _vX[0], _vY[0], _vZ[0]);
 Indicators_xqz[vehicleid][2] = CreateObject(19294, 0, 0, 0,0,0,0);
 AttachObjectToVehicle(Indicators_xqz[vehicleid][2], vehicleid,  -_vX[0]/2.23, _vY[0]/2.23, 0.1 ,0,0,0);
 Indicators_xqz[vehicleid][3] = CreateObject(19294, 0, 0, 0,0,0,0);
 AttachObjectToVehicle(Indicators_xqz[vehicleid][3], vehicleid,  -_vX[0]/2.23, -_vY[0]/2.23, 0.1 ,0,0,0);
 }
 return 1;
}

Public OnPlayerKeyStateChange
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == 2)
 {
   if(!IsAPlane(GetPlayerVehicleID(playerid)) && !IsABoat(GetPlayerVehicleID(playerid)))
   {
       new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
   if(newkeys & ( KEY_LOOK_LEFT ) && newkeys & ( KEY_LOOK_RIGHT ))
 {
     if(Indicators_xqz[vid][2] /*|| Indicators_xqz[vid][5]*/) DestroyObject(Indicators_xqz[vid][5]),DestroyObject(Indicators_xqz[vid][2]), DestroyObject(Indicators_xqz[vid][3]),Indicators_xqz[vid][2]=0;
            else if(Indicators_xqz[vid][0] /*|| Indicators_xqz[vid][4]*/) DestroyObject(Indicators_xqz[vid][4]),DestroyObject(Indicators_xqz[vid][0]), DestroyObject(Indicators_xqz[vid][1]),Indicators_xqz[vid][0]=0;
 else
 SetVehicleIndicator(vid,1,1);
 return 1;
 }
 if(newkeys & KEY_LOOK_RIGHT)
 {
     if(Indicators_xqz[vid][0] /*|| Indicators_xqz[vid][4]*/) DestroyObject(Indicators_xqz[vid][4]), DestroyObject(Indicators_xqz[vid][0]), DestroyObject(Indicators_xqz[vid][1]),Indicators_xqz[vid][0]=0;
            else if(Indicators_xqz[vid][2]/*|| Indicators_xqz[vid][5]*/) DestroyObject(Indicators_xqz[vid][5]), DestroyObject(Indicators_xqz[vid][2]), DestroyObject(Indicators_xqz[vid][3]),Indicators_xqz[vid][2]=0;
 else
 SetVehicleIndicator(vid,0,1);
 }
 if(newkeys & KEY_LOOK_LEFT)
 {
     if(Indicators_xqz[vid][2]/*|| Indicators_xqz[vid][5]*/) DestroyObject(Indicators_xqz[vid][5]),DestroyObject(Indicators_xqz[vid][2]), DestroyObject(Indicators_xqz[vid][3]),Indicators_xqz[vid][2]=0;
            else if(Indicators_xqz[vid][0] /*|| Indicators_xqz[vid][4]*/) DestroyObject(Indicators_xqz[vid][4]),DestroyObject(Indicators_xqz[vid][0]), DestroyObject(Indicators_xqz[vid][1]),Indicators_xqz[vid][0]=0;
 else
 SetVehicleIndicator(vid,1,0);
 }
 }

public OnVehicleDeath
if(Indicators_xqz[vehicleid][2]) DestroyObject(Indicators_xqz[vehicleid][2]), DestroyObject(Indicators_xqz[vehicleid][3]),DestroyObject(Indicators_xqz[vehicleid][5]),Indicators_xqz[vehicleid][2]=0;
 if(Indicators_xqz[vehicleid][0]) DestroyObject(Indicators_xqz[vehicleid][0]), DestroyObject(Indicators_xqz[vehicleid][1]),DestroyObject(Indicators_xqz[vehicleid][4]),Indicators_xqz[vehicleid][0]=0;

Modun En Altına
stock IsAPlane(carid2)
{
 new carid = GetVehicleModel(carid2);
 if(carid == 592 || carid == 577 || carid == 511 || carid == 512 || carid == 593 || carid == 520 || carid == 553 || carid == 476 || carid == 519 || carid == 460 || carid == 513) return 1;
 return 0;
}

stock IsABoat(carid)
{
 new modelid = GetVehicleModel(carid);
 if(modelid == 430 || modelid == 446 || modelid == 452 || modelid == 453 || modelid == 454 || modelid == 472 || modelid == 473 || modelid == 484 || modelid == 493 || modelid == 595)
 {
 return 1;
 }
 return 0;
}
Son düzenlenme: 15 Temmuz 2019, 13:45:40 Marionetta

volkanertekin

Paylaşım için teşekkürler

Bir resim bin kelimeye bedeldir. Ve bu yüzden yüklemesi bin kat daha uzun sürer!

Zeus

Paylaşım için teşekkürler.


Kronos

Freeroam ve roleplay sunucuları için yararlı bir sistem fakat Role-Play sunucularında trafik kuralları ve araç kurallarına uyan bir kişi bile göremediğim için boşuna :)) Paylaşım için teşekkürler.  :bandit:


Zeynel

Paylaşım İçin Teşekkürler

Avrupa HP Hırsız Polis

Asena

Paylaşım için teşekkürler.

Control, is overrated.

Pablo

Alıntı




Pawnotürk Üyesi 2017-2020

Unknown

Paylaşım için teşekkürler.


Xchatt

Sa-Mp 2014-2020

ace


Warning

Paylasım Icın Tesekkurler


Utherz

Doğrular ve yanlışlar yoktur, sadece yorumlar vardır.

TheLucifer