GTAMulti - GTA Türkiye

San Andreas Multiplayer => PAWN Kodlama => Mod Galerisi => Konuyu başlatan: ByGoldenPars - 12 Temmuz 2017, 21:27:13

Başlık: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: ByGoldenPars - 12 Temmuz 2017, 21:27:13
Konu Başlıgından Gördügünüz gibi 4 - Dragon civarını texture uygulayarak mini map hazırladım öyle deger verilcek birşey degil. biraz kodları unuttugumdan acemilige geldi.  :şeytan: Belki Daha büyük maplar ,textler vesaire yapıp sizlere paylaşmaya devam edebilirim degerli pawnoturk üyeleri.

Maptan Görüntüler;
(https://i.hizliresim.com/4Ma1XQ.png)
(https://i.hizliresim.com/OLoVm5.png)
(https://i.hizliresim.com/zB0a9D.png)
Mapın Kodları (Linkle Ugrasmaya Gerek Yok) ;

PAWN Kodu: Seç

//Remove Buildings///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8519, 2027.390, 852.679, 5.289, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8897, 2027.390, 852.679, 5.289, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 9120, 2027.390, 833.117, 5.875, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 9160, 2027.390, 833.117, 5.875, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8518, 1877.390, 843.195, 8.484, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8896, 1877.390, 843.195, 8.484, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8612, 2042.380, 982.625, 7.351, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8779, 2042.380, 982.625, 7.351, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 9115, 2072.449, 982.625, 7.351, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 9161, 2072.449, 982.625, 7.351, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3509, 2057.520, 865.351, 6.093, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3509, 2057.520, 873.289, 6.093, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3509, 2057.399, 897.210, 6.867, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3509, 2057.229, 911.257, 7.507, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3509, 2057.290, 936.195, 8.710, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 647, 2057.570, 942.101, 10.601, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3463, 2057.449, 950.796, 9.484, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3509, 2057.530, 960.859, 9.554, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8828, 2057.389, 988.375, 8.742, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 647, 2057.570, 1003.909, 11.226, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3509, 2057.409, 1008.450, 9.765, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3509, 2057.469, 1021.450, 9.859, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3463, 2057.449, 1033.910, 10.164, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3509, 2057.300, 1045.420, 9.757, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 647, 2057.570, 1050.400, 11.226, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3509, 2057.409, 1060.540, 9.851, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3509, 2057.270, 1083.180, 9.796, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3509, 2057.250, 1103.160, 9.812, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8520, 2197.389, 843.296, 6.515, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8829, 2197.389, 843.296, 6.515, 0.250);

//Objects////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
new SacmaladikAbe;
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(8519,2027.390,852.679,5.289,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 1, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 2, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 3, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 4, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 5, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(9120,2027.390,833.117,5.875,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 1, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 2, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 3, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 4, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 5, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(8518,1877.390,843.195,8.484,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 1, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 2, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 3, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(8612,2042.380,982.625,7.351,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 1, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 2, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 3, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 4, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 5, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 6, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 7, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 8, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 9, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 10, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 11, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 12, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 13, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 14, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 15, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(9115,2072.449,982.625,7.351,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 1, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 2, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 3, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 4, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 5, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 6, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 7, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 8, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 9, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 10, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 11, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 12, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 13, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 14, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 15, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(8520,2197.389,843.296,6.515,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 1, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 2, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 3, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 4, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 5, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(SacmaladikAbe, 10, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.811,863.927,8.537,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2058.194,871.948,8.711,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.769,876.555,8.799,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.678,880.268,8.614,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.451,883.073,8.673,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.243,886.285,8.183,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2057.600,890.612,7.903,0.000,0.000,90.200,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2057.523,897.033,8.087,0.000,0.000,92.900,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2057.588,904.077,8.290,0.000,0.000,92.199,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2057.701,910.993,8.658,0.000,0.000,88.299,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2057.669,917.727,8.909,0.000,0.000,93.099,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2057.573,924.529,9.294,0.000,0.000,92.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2057.713,931.439,9.709,-1.799,-0.599,-85.500,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2057.384,938.492,10.013,0.000,0.000,-84.900,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2057.189,945.552,10.116,0.000,0.000,89.699,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.533,951.471,11.952,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.366,955.091,11.190,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.506,958.156,10.891,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.626,960.853,10.730,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.649,984.823,11.251,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.695,987.757,11.141,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.555,990.509,10.991,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.712,993.342,11.071,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2057.971,1004.497,11.231,0.000,0.000,89.099,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2057.998,1011.325,11.101,0.000,0.000,-91.200,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2058.215,1018.220,11.081,0.000,0.000,-90.299,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2057.748,997.299,11.231,0.000,0.000,89.099,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2058.343,1025.002,11.061,-0.599,0.000,89.600,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2058.380,1032.172,11.071,0.000,0.000,87.699,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2058.560,1039.496,11.021,0.000,0.000,-90.700,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2058.364,1046.524,10.991,0.000,0.000,90.300,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2058.414,1053.907,11.001,0.000,0.000,89.699,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2058.538,1061.377,11.051,0.000,0.000,-88.799,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2058.298,1069.309,11.021,0.000,0.000,-88.600,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2058.226,1076.778,11.061,0.000,0.000,90.599,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1468,2058.157,1083.685,10.977,0.000,0.199,90.099,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.779,1088.971,11.101,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.694,1092.443,10.991,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.731,1095.885,10.971,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SacmaladikAbe = CreateDynamicObject(1231,2057.879,1099.606,11.121,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);

:polis: :polis: :polis: :polis: :polis: :polis: :polis: :polis:
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: TRSinan28 - 12 Temmuz 2017, 21:31:50
Ellerine sağlık  :) <3 Gayet güzel gözüküyor bence.
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: ByGoldenPars - 12 Temmuz 2017, 21:33:02
Alıntı yapılan: Sinan28 - 12 Temmuz 2017, 21:31:50

Ellerine sağlık  :) <3 Gayet güzel gözüküyor bence.


Begenmene biraz şaşırdım.  :polis: Eyw
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: TRSinan28 - 12 Temmuz 2017, 21:35:05
Senin yapımın ve beğenmemek..İmkansız :) <3
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: Doukanyrdn - 12 Temmuz 2017, 22:07:56
Biraz,karışık olmuş yollar birbirine biraz karışmış fakat güzel eline sağlık.
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: LanceX - 12 Temmuz 2017, 23:11:16
1. ss: Saçma saçma yapioz bişeyler
2. ss: Perfect
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: ByGoldenPars - 12 Temmuz 2017, 23:50:46
Alıntı yapılan: SelimBasKaN - 12 Temmuz 2017, 23:11:16

1. ss: Saçma saçma yapioz bişeyler
2. ss: Perfect


Aslında güzel tespit. Perfect'in şaka amaçlı espiri olsun diye koymuştum :)
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: ByGoldenPars - 12 Temmuz 2017, 23:52:01
Alıntı yapılan: Doukanyrdnn - 12 Temmuz 2017, 22:07:56

Biraz,karışık olmuş yollar birbirine biraz karışmış fakat güzel eline sağlık.

Amac karisik farkli seyler ortaya cikarmak :D Tessekurler.
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: Lloyd - 13 Temmuz 2017, 00:35:00
.Ufak maplere ayiracağiniz vakti biraz biraz ekleyerek daha geniş bir map yapmaya bakin. Küçük işlerle fazla bi yere varamazsiniz. Beceriniz varsa yorumumu değlendirin derim. Maple uğraşan herkese lafim. Şu dönemlerde pek sağlam map yapan göremiyorum. Canlanin biraz gençler biz yolumuzu saldik, daha iyi çalişmalar bekliyorum. Oradan buradan göz atarak , öğrenerek,gözlem yaparak kendinizi geliştirin. Iyi akşamlar
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: ByGoldenPars - 13 Temmuz 2017, 00:38:57
Alıntı yapılan: Lloyd - 13 Temmuz 2017, 00:35:00

.Ufak maplere ayiracağiniz vakti biraz biraz ekleyerek daha geniş bir map yapmaya bakin. Küçük işlerle fazla bi yere varamazsiniz. Beceriniz varsa yorumumu değlendirin derim. Maple uğraşan herkese lafim. Şu dönemlerde pek sağlam map yapan göremiyorum. Canlanin biraz gençler biz yolumuzu saldik, daha iyi çalişmalar bekliyorm.

Gaza geldim :D büyük bi map vb kod filan yapmayı planlıyorum. Degerli Yorumunuz için teşşekurler.
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: Gogh - 13 Temmuz 2017, 00:51:15
Alıntı yapılan: [T.S]UmutBaysaL - 13 Temmuz 2017, 00:38:57

Alıntı yapılan: Lloyd - 13 Temmuz 2017, 00:35:00

.Ufak maplere ayiracağiniz vakti biraz biraz ekleyerek daha geniş bir map yapmaya bakin. Küçük işlerle fazla bi yere varamazsiniz. Beceriniz varsa yorumumu değlendirin derim. Maple uğraşan herkese lafim. Şu dönemlerde pek sağlam map yapan göremiyorum. Canlanin biraz gençler biz yolumuzu saldik, daha iyi çalişmalar bekliyorm.

Gaza geldim :D büyük bi map vb kod filan yapmayı planlıyorum. Degerli Yorumunuz için teşşekurler.

Map yapmayı düşünüyosan ıdlewood tamirci varya onun yanında boş bi alan var oraya tamirci exterior yapabilirsin işime yarar yani :)
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: Pottus420 - 13 Temmuz 2017, 01:58:16
Lanet olsun dostum gözlerim kör oldu (Şaka içerir)
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: ParsMapping - 13 Temmuz 2017, 09:30:40
Herşeyden önce yaptığın haritanı paylaşma cesaretini gösterdiğin için teşekkürler.Hiç kimse anasının karnından mapper ile doğmamıştır. Ufak haritalar yapmaya devam et birden büyük ve geniş çaplı haritalar yapmaya kalkarsan sıkılır ve harita tasarımından soguyabilirsin.Ufak ufak haritalar yapmaya devam et zamanı geldiğinde hayal gücün sana zamanı geldi diyecektir.Mapperim diye geçinen gıram hayal gücü olmayan insanlar sana bu işi bırakmanı hiç güzel yapamadıgını söyleyecekler onların bu sözleri senin doğru yolda oldugunun göstergesidir SA:MP da özellikle rpg lerde bir sunucuya olan ilgi haritalardan geçer.O yuzden her onüne gelen mapper olmak ister ve baskası harita yapıncada onu eleştirirki meydan  ona kalsın sadece o olsun isterler o yuzden kimsenin moralini bozmasına izin vermeden devam. :helal: Her hangi bir sorun olursa yardıma ihtiyacın olursa yaz bana.


PARSMAPPİNG
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: Lloyd - 13 Temmuz 2017, 11:03:15
Alıntı yapılan: ParsMapping - 13 Temmuz 2017, 09:30:40

Herşeyden önce yaptığın haritanı paylaşma cesaretini gösterdiğin için teşekkürler.Hiç kimse anasının karnından mapper ile doğmamıştır. Ufak haritalar yapmaya devam et birden büyük ve geniş çaplı haritalar yapmaya kalkarsan sıkılır ve harita tasarımından soguyabilirsin.Ufak ufak haritalar yapmaya devam et zamanı geldiğinde hayal gücün sana zamanı geldi diyecektir.Mapperim diye geçinen gıram hayal gücü olmayan insanlar sana bu işi bırakmanı hiç güzel yapamadıgını söyleyecekler onların bu sözleri senin doğru yolda oldugunun göstergesidir SA:MP da özellikle rpg lerde bir sunucuya olan ilgi haritalardan geçer.O yuzden her onüne gelen mapper olmak ister ve baskası harita yapıncada onu eleştirirki meydan  ona kalsın sadece o olsun isterler o yuzden kimsenin moralini bozmasına izin vermeden devam. :helal: Her hangi bir sorun olursa yardıma ihtiyacın olursa yaz bana.


PARSMAPPİNG


Objelere fısıldıyan adam gibi adam. :D
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: TRSinan28 - 13 Temmuz 2017, 16:06:12
Alıntı yapılan: ParsMapping - 13 Temmuz 2017, 09:30:40

Herşeyden önce yaptığın haritanı paylaşma cesaretini gösterdiğin için teşekkürler.Hiç kimse anasının karnından mapper ile doğmamıştır. Ufak haritalar yapmaya devam et birden büyük ve geniş çaplı haritalar yapmaya kalkarsan sıkılır ve harita tasarımından soguyabilirsin.Ufak ufak haritalar yapmaya devam et zamanı geldiğinde hayal gücün sana zamanı geldi diyecektir.Mapperim diye geçinen gıram hayal gücü olmayan insanlar sana bu işi bırakmanı hiç güzel yapamadıgını söyleyecekler onların bu sözleri senin doğru yolda oldugunun göstergesidir SA:MP da özellikle rpg lerde bir sunucuya olan ilgi haritalardan geçer.O yuzden her onüne gelen mapper olmak ister ve baskası harita yapıncada onu eleştirirki meydan  ona kalsın sadece o olsun isterler o yuzden kimsenin moralini bozmasına izin vermeden devam. :helal: Her hangi bir sorun olursa yardıma ihtiyacın olursa yaz bana.


PARSMAPPİNG



Etkiledin be :)
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: ByGoldenPars - 13 Temmuz 2017, 16:28:59
Alıntı yapılan: ParsMapping - 13 Temmuz 2017, 09:30:40

Herşeyden önce yaptığın haritanı paylaşma cesaretini gösterdiğin için teşekkürler.Hiç kimse anasının karnından mapper ile doğmamıştır. Ufak haritalar yapmaya devam et birden büyük ve geniş çaplı haritalar yapmaya kalkarsan sıkılır ve harita tasarımından soguyabilirsin.Ufak ufak haritalar yapmaya devam et zamanı geldiğinde hayal gücün sana zamanı geldi diyecektir.Mapperim diye geçinen gıram hayal gücü olmayan insanlar sana bu işi bırakmanı hiç güzel yapamadıgını söyleyecekler onların bu sözleri senin doğru yolda oldugunun göstergesidir SA:MP da özellikle rpg lerde bir sunucuya olan ilgi haritalardan geçer.O yuzden her onüne gelen mapper olmak ister ve baskası harita yapıncada onu eleştirirki meydan  ona kalsın sadece o olsun isterler o yuzden kimsenin moralini bozmasına izin vermeden devam. :helal: Her hangi bir sorun olursa yardıma ihtiyacın olursa yaz bana.


PARSMAPPİNG



Degerli yorumun için teşşekur ederim. :polis:
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: Furki - 18 Temmuz 2017, 17:32:28
Kendini Geliştirmek Adına İyi Bir Çalışma Denebilir..Ama Daha Yaratıcı Düşünürsen Güzel Şeyler Çıkabilir Ortaya..
Başlık: Ynt: 4-Dragon Civarı Basit Map (Rezalet Olabilir)
Gönderen: Wendiassa - 19 Mayıs 2022, 13:27:54
Yararlı konu teşekkürler :)