GTAMulti - GTA Türkiye

San Andreas Multiplayer => PAWN Kodlama => Mod Galerisi => Konuyu başlatan: alicaliskan - 29 Nisan 2017, 12:05:18

Başlık: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: alicaliskan - 29 Nisan 2017, 12:05:18


Arkadaşlar mapı yapma ve texture işlemi uygulaması tam 2 saatimi aldı,umarım beğenirsiniz.


PAWN Kodu: Seç
//Map Exported with Texture Studio By: Ali-////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//Remove Buildings///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 617, 2334.656, -1006.656, 57.648, 0.250);

//Objects////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
new tmpobjid;
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2330.764404, -994.406372, 56.465179, 0.000000, 180.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2326.035400, -989.677978, 56.465198, 0.000000, 180.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2316.422363, -989.677978, 56.465198, 0.000000, 180.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2316.422363, -999.145996, 56.465179, 0.000000, 180.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2326.034423, -999.145996, 56.465179, 0.000000, 180.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2314.651611, -999.153991, 56.465198, 0.000000, 180.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2309.910156, -994.425964, 56.465179, 0.000000, 180.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19386, 2314.704101, -995.339782, 66.716400, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19402, 2329.241210, -999.162170, 66.716400, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19402, 2330.758056, -991.207702, 63.246101, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19448, 2314.684326, -989.681823, 63.246101, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19448, 2316.405517, -989.679809, 63.246101, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19448, 2326.031738, -989.679809, 63.246101, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2325.593750, -994.406372, 68.411399, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19448, 2309.912353, -994.404907, 63.246101, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19448, 2309.912353, -994.404907, 66.732398, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19448, 2330.758056, -994.404907, 66.732398, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19402, 2330.758056, -997.618896, 63.246101, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19356, 2322.708007, -994.477172, 66.716400, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19356, 2326.043945, -999.162170, 66.716400, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19356, 2322.708007, -997.652221, 66.716400, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19386, 2330.758056, -994.411682, 63.246101, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1492, 2330.798095, -995.166687, 61.505901, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19448, 2326.031738, -989.679809, 66.732398, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19448, 2314.684326, -989.677795, 66.732398, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19448, 2316.405517, -989.679809, 66.732398, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19448, 2330.767089, -994.404907, 66.732398, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2315.113037, -994.406372, 68.411399, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19356, 2311.524169, -995.339782, 66.716400, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19356, 2324.231933, -999.172180, 66.716400, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19356, 2321.076660, -995.339843, 66.716400, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19386, 2322.708007, -991.308410, 66.716400, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19356, 2317.898681, -995.339782, 66.716400, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2319.984619, -994.410400, 65.048797, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(8572, 2312.873779, -990.666381, 63.902801, 0.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2328.595214, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2311.600341, -999.219421, 62.787998, 0.000000, 90.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2328.595214, -999.219421, 66.787399, 0.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2324.195312, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2324.195312, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2319.863281, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2319.863281, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2315.477050, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2315.477050, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2311.600341, -999.219421, 62.787998, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19448, 2314.684326, -989.677795, 66.732398, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(8572, 2331.750732, -996.487976, 60.524600, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2325.593750, -994.406372, 61.645229, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2325.593750, -994.410400, 65.050796, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2311.759765, -993.168090, 65.044799, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2311.759765, -997.620788, 65.050796, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2311.759765, -994.440002, 65.046798, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2313.005615, -993.168090, 65.046798, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2313.005615, -994.440002, 65.048797, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2313.005615, -997.620788, 65.048797, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19448, 2316.405517, -989.679809, 66.732398, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19448, 2326.031738, -989.679809, 66.732398, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1492, 2315.444335, -995.326782, 64.954200, 0.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2328.595214, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2328.595214, -999.219421, 66.787399, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2328.595214, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2311.600341, -999.219421, 62.787998, 0.000000, 90.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2328.595214, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2324.195312, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2324.195312, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2319.863281, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2315.477050, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2311.600341, -999.219421, 62.787998, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2311.759765, -993.168090, 65.044799, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2313.005615, -997.620788, 65.048797, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2332, 2326.384033, -990.222106, 65.530097, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2090, 2328.158447, -993.245422, 65.001098, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2307, 2324.287109, -997.448303, 65.066902, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2330.802490, -991.317871, 62.506500, 0.000000, 90.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2330.781250, -997.468078, 62.506500, 0.000000, 90.000000, -90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2330.781250, -997.468078, 62.506500, 0.000000, 90.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2330.802490, -991.317871, 62.506500, 0.000000, 90.000000, -90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2779, 2310.449951, -992.212707, 61.685901, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2296, 2310.294433, -997.454711, 61.731498, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1788, 2311.426513, -996.530517, 61.786399, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2292, 2314.638183, -998.618530, 61.733398, 0.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2291, 2314.638183, -997.198181, 61.733100, 0.000000, 0.000000, -90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2291, 2314.638183, -994.395996, 61.733100, 0.000000, 0.000000, -90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2291, 2314.638183, -995.332275, 61.733100, 0.000000, 0.000000, -90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2291, 2314.638183, -996.263610, 61.733100, 0.000000, 0.000000, -90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2292, 2314.638183, -993.978881, 61.733398, 0.000000, 0.000000, -90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2229, 2309.981445, -998.648559, 61.732700, 0.000000, 0.000000, 130.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2229, 2310.527343, -993.781982, 61.732700, 0.000000, 0.000000, 50.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2315.113037, -994.406372, 61.645229, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1492, 2322.735839, -992.059387, 64.954200, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2319.863281, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1649, 2315.477050, -999.219421, 63.318000, 0.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(970, 2312.019775, -999.190185, 65.643501, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(970, 2320.576904, -999.190185, 65.643501, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(970, 2316.458984, -999.190185, 65.643501, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(970, 2312.342285, -999.190185, 65.643501, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2844, 2329.496826, -994.359436, 65.138412, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1819, 2319.838867, -997.860229, 65.137802, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1828, 2326.599365, -995.138671, 65.137901, 0.000000, 0.000000, 236.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1739, 2319.381103, -996.574279, 65.911697, 0.000000, 0.000000, 140.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1739, 2321.530517, -996.400512, 65.911697, 0.000000, 0.000000, 40.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(3811, 2310.436035, -997.367980, 65.528396, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2251, 2322.248779, -995.789611, 65.967498, 0.000000, 0.000000, 54310.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: Xchatt - 29 Nisan 2017, 15:18:33
Efsane kardeşim  :helal:
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: alicaliskan - 29 Nisan 2017, 20:46:00
Alıntı yapılan: Chatt - 29 Nisan 2017, 15:18:33

Efsane kardeşim  :helal:


Yorumun için teşekkürler kardeşim :)
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: TRSinan28 - 29 Nisan 2017, 20:48:56
Mükemmel.Spawn yeri olarak kullanılabilir.
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: alicaliskan - 29 Nisan 2017, 20:51:02
Alıntı yapılan: sinan28 - 29 Nisan 2017, 20:48:56

Mükemmel.Spawn yeri olarak kullanılabilir.


Yorumun için teşekkürler :)
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: ExO - 29 Nisan 2017, 21:05:56
Evin içini biraz daha fazla obje koysaydın ve evin önüne bahçe veya yol yapsaydın daha hoş durabilirdi.Geliştirilebilir/Eline Sağlık :helal:
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: alicaliskan - 13 Mayıs 2017, 11:23:22
Alıntı yapılan: ExO - 29 Nisan 2017, 21:05:56

Evin içini biraz daha fazla obje koysaydın ve evin önüne bahçe veya yol yapsaydın daha hoş durabilirdi.Geliştirilebilir/Eline Sağlık :helal:


Teşekkürler :)
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: Guardian - 05 Haziran 2017, 14:16:59
Eline sağlık.

(http://www.game-state.com/94.23.208.199:9858/n-560x95_00D4F5_FFFFFF_000000_000000.png) (http://www.game-state.com/94.23.208.199:9858/)
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: BeOSD - 09 Haziran 2017, 02:23:31
Güzel çalışma. :)
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: alicaliskan - 14 Haziran 2017, 12:27:03
Alıntı yapılan: Egnarual - 05 Haziran 2017, 14:16:59

Eline sağlık.

(http://www.game-state.com/94.23.208.199:9858/n-560x95_00D4F5_FFFFFF_000000_000000.png) (http://www.game-state.com/94.23.208.199:9858/)


Yorumun için teşekkürler.
Alıntı yapılan: BeOSD - 09 Haziran 2017, 02:23:31

Güzel çalışma. :)


Teşekkürler :)
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: Aysar - 14 Haziran 2017, 12:52:46
Hangi program ile yapılıyor söylersen çok makbule geçer dostum.
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: alicaliskan - 16 Haziran 2017, 17:01:16
Alıntı yapılan: Aysar - 14 Haziran 2017, 12:52:46

Hangi program ile yapılıyor söylersen çok makbule geçer dostum.


Texture Studio.
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: Xaviere - 16 Haziran 2017, 23:18:20
Hoş ve sade eline sağlık  :helal:
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: Gorkem. - 16 Haziran 2017, 23:35:38
Güzel düşünülmüş fakat biraz sade.

Başarılar.
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: alicaliskan - 19 Haziran 2017, 13:01:56
Alıntı yapılan: Xaviere - 16 Haziran 2017, 23:18:20

Hoş ve sade eline sağlık  :helal:


Teşekkürler
Alıntı yapılan: Xarium - 16 Haziran 2017, 23:35:38

Güzel düşünülmüş fakat biraz sade.

Başarılar.



Sağolun :)
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: _Lynx - 07 Mayıs 2018, 15:41:55
Yatak Odasına Bir Kaç Şey Daha Ekleyebilirdin Ama Çok Güzel Olmuş.Eline Sağlık  :helal:
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: Müdbezel - 08 Mayıs 2018, 02:49:51
Süper gözüküyor moduma kurarım belki.
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: alicaliskan - 11 Mayıs 2018, 16:05:53
Alıntı yapılan: Ryder[Bloodz] - 07 Mayıs 2018, 15:41:55

Yatak Odasına Bir Kaç Şey Daha Ekleyebilirdin Ama Çok Güzel Olmuş.Eline Sağlık  :helal:


Haklısınız eksiklikler var,yorumunuz için teşekkür ederim :)

Alıntı yapılan: Müdbezel - 08 Mayıs 2018, 02:49:51

Süper gözüküyor moduma kurarım belki.


Yorumunuz için teşekkürler :)
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: FlyForces - 11 Mayıs 2018, 21:34:56
Güzel.  :D  :helal:
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: Muteo - 11 Mayıs 2018, 23:01:23
Süper olmuş ellerine sağlık  :helal:
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: alicaliskan - 12 Mayıs 2018, 15:57:39
Alıntı yapılan: FlyForces - 11 Mayıs 2018, 21:34:56

Güzel.  :D  :helal:


Alıntı yapılan: orcununal - 11 Mayıs 2018, 23:01:23

Süper olmuş ellerine sağlık  :helal:


Yorumlarınız için teşekkür ederim.
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: kelly - 01 Haziran 2018, 04:04:20
Güzeeel :helal:
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: alicaliskan - 02 Haziran 2018, 12:32:47
Alıntı yapılan: kelly - 01 Haziran 2018, 04:04:20

Güzeeel :helal:


Yorumunuz için teşekkür ederim.
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: Mehmet! - 28 Ağustos 2018, 15:35:52
Alıntı yapılan: Gorkem. - 16 Haziran 2017, 23:35:38

Güzel düşünülmüş fakat biraz sade.

Başarılar.

Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: DracDonix - 12 Eylül 2018, 12:23:30
Başarılar
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: Pablo - 12 Eylül 2018, 15:15:25
Eline Sağlık :helal:
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: HeartlesS - 12 Eylül 2018, 15:41:10
Eline sağlık.
Başlık: Ynt: Ev Tasarımı - Texture
Gönderen: Coiner - 12 Eylül 2018, 17:10:49
Eline sağlık.