GTAMulti - GTA Türkiye

San Andreas Multiplayer => PAWN Kodlama => Mod Galerisi => Konuyu başlatan: ace - 21 Aralık 2017, 19:30:25

Başlık: Otto's Cars Edit
Gönderen: ace - 21 Aralık 2017, 19:30:25
Hepinize Tekrardan Merhabalar Tekrar Map Editlemeye Başladım Uzun Bir Aradan Sonra Umarım Bir Daha Bırakmayacağım 1-2 Ay Geçti Galiba Neyse Konuyu Saptırmadan Geçelim Konuya.
Mapı Can Sıkıntısından Yapmaya Başladım Böyle Güzel Bir Şey Ortaya Çıktı.(Bence)

Emeği Geçen(ler)

AMD Ryzên

İşte Buyrun Resimler:
(https://i.hizliresim.com/0GM4PW.png)

(https://i.hizliresim.com/yz7Aya.png)

(https://i.hizliresim.com/6yAQ6P.png)

(https://i.hizliresim.com/Gy8E12.png)

(https://i.hizliresim.com/zJPgmj.png)

(https://i.hizliresim.com/DyNElv.png)

(https://i.hizliresim.com/YOXMvZ.png)

İşte Buyrun Kodlar:

new tmpobjid;
tmpobjid = CreateDynamicObject(9953,-1668.843,1215.819,19.149,360.000,360.000,360.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 1, 9514, "711_sfw", "shingles2", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 2, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 3, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 4, 9514, "711_sfw", "shingles2", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 5, 9514, "711_sfw", "shingles2", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 6, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 7, 9514, "711_sfw", "shingles2", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 8, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 9, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 10, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 11, 9514, "711_sfw", "shingles2", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 12, 9514, "711_sfw", "shingles2", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 13, 9514, "711_sfw", "shingles2", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 14, 9514, "711_sfw", "shingles2", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 15, 9514, "711_sfw", "shingles2", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19480,-1666.936,1233.045,25.842,0.000,0.000,765.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Z", 80, "Wingdings", 49, 0, 0xFF5E5E5E, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19480,-1657.052,1223.161,28.582,0.000,0.000,765.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Araba Galerisi", 110, "Ariel", 56, 0, 0xFF6E6E6E, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19480,-1664.633,1200.326,25.754,0.000,0.000,270.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Araba Galerisi", 80, "Calibri", 50, 0, 0xFF5E5E5E, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19480,-1644.824,1200.286,21.784,0.000,0.000,270.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Z", 80, "Wingdings", 49, 0, 0xFF5E5E5E, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19480,-1644.824,1200.286,21.784,0.000,0.000,270.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Z", 80, "Wingdings", 49, 0, 0xFF5E5E5E, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19480,-1638.643,1200.286,21.784,0.000,0.000,270.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Z", 80, "Wingdings", 49, 0, 0xFF5E5E5E, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19480,-1638.643,1200.286,21.784,0.000,0.000,270.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Z", 80, "Wingdings", 49, 0, 0xFF5E5E5E, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19480,-1664.633,1200.326,25.754,0.000,0.000,270.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Araba Galerisi", 80, "Calibri", 50, 0, 0xFF5E5E5E, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19480,-1657.052,1223.161,28.582,0.000,0.000,765.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Araba Galerisi", 110, "Ariel", 56, 0, 0xFF6E6E6E, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19480,-1666.936,1233.045,25.842,0.000,0.000,765.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Z", 80, "Wingdings", 49, 0, 0xFF5E5E5E, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19480,-1669.920,1236.029,25.842,0.000,0.000,765.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Z", 80, "Wingdings", 49, 0, 0xFF5E5E5E, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19480,-1669.920,1236.029,25.842,0.000,0.000,765.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18835, "mickytextures", "whiteforletters", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "Z", 80, "Wingdings", 49, 0, 0xFF5E5E5E, 0x00000000, 0);

İyi Kullanımlar.
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: pag - 21 Aralık 2017, 23:11:09
Eline sağlık güzel olmuş.
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: ace - 22 Aralık 2017, 07:53:27
Alıntı yapılan: ReDDooM - 21 Aralık 2017, 23:11:09

Eline sağlık güzel olmuş.

Yorumun İçin Teşekkürler
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: laéx - 22 Aralık 2017, 21:05:58
Muhtesem olmuş ellerine sağlık :helal:
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: ace - 22 Aralık 2017, 21:11:30
Alıntı yapılan: VolkanGGTR - 22 Aralık 2017, 21:05:58

Muhtesem olmuş ellerine sağlık :helal:

Yorumun İçin Teşekkürler.
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: Sweet05 - 23 Aralık 2017, 17:27:11
Merhaba;
Hangi Program ile binaları editliyoruz yani texture yapıyoruz bankayı police depratment fire station felan texture etmek istiyorum nasıl yapabilirim?
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: ace - 23 Aralık 2017, 17:52:24
Alıntı yapılan: Sweet05 - 23 Aralık 2017, 17:27:11

Merhaba;
Hangi Program ile binaları editliyoruz yani texture yapıyoruz bankayı police depratment fire station felan texture etmek istiyorum nasıl yapabilirim?

O Dediğin Maplar Zaten Tarafımızca Texturlendi Geçmiş Konularda Var Zaten Ararsan Bulursun. Ama Tabiki Yinede Yapabilirsin Mapları Texture Studio İle Yapıyoruz , Editliyoruz , Texture Yapıyoruz.Konuya Bakmışken Keşke Bi Eline Sağlık Deseydin.  :evet:
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: Sweet05 - 23 Aralık 2017, 17:54:07
Eline Sağlık kardeşim.

Link verirmisin texture studio için ?
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: ace - 23 Aralık 2017, 17:59:06
Alıntı yapılan: Sweet05 - 23 Aralık 2017, 17:54:07

Eline Sağlık kardeşim.

Link verirmisin texture studio için ?

Tık Anlatım Dersleri Ve İndirme Linki (http://www.gtaturk.com/forum/Texture-Studio-Genel-Kullanim-Dersleri--311195/?msg=2888666)
Aynı Yerin İndirme Link Dosya.tc (http://s6.dosya.tc/server8/7mbx91/Texture-Studio1-master.rar.html)
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: Sweet05 - 23 Aralık 2017, 18:01:20
Bunu biliyorudumda komutlarını bilmiyorum Insallah öğrenirim.

Bide bişey dicem ben oyunda San Firerro bir yeri değiştirdim Show code dedim değişti ama oyuna girince olmuyor yaptıklarım nasıl servere kayıt edecem Map Editör ile.
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: ace - 23 Aralık 2017, 18:05:30
Alıntı yapılan: Sweet05 - 23 Aralık 2017, 18:01:20

Bunu biliyorudumda komutlarını bilmiyorum Insallah öğrenirim.

Bide bişey dicem ben oyunda San Firerro bir yeri değiştirdim Show code dedim değişti ama oyuna girince olmuyor yaptıklarım nasıl servere kayıt edecem Map Editör ile.

Buyur Komutlar
PAWN Kodu: Seç
Harita:
/loadmap - Kaydettiğin Maplardan 1 İni Seçersin Ve Yükler
/newmap - Yeni Harita Açarsın
/importmap - Import CreateObject() or CreateDynamicObject() raw code
/export - Export a map to code or vehicle
Daha Çok Şey Var İniglizcen Varsa Türkçeleştirirsin.
Objects:
/cobject <objectid> - Create an object
/dobject - Delete your selected object
/robject - Resets an objects text and materials
/osearch - Search for a object
/sel <objectid> - Select a object id index
/csel - Use the mouse to select an object
/lsel - Use a list / preview to display objects
/flymode - Enter flymode
/ogoto - Goto your selected object (must be in flymode)
/pivot - Set a pivot position to rotate objects around
/togpivot - Turn on/off pivot rotation
/oprop - Object property editor

Movement:
/editobject - Edit object mode
/ox - /oy - /oz - Standard movement commands
/rx - ry - /rz - Standard rotation commands
/dox - /doy - /doz - Delta move map
/drx - /dry - /drz - Rotate map around map center


Textures/Text/Indexes/Theme:
/mtextures - Show a list of textures in a list
/ttextures - Show a list of textures in (Theme)
/stexture - Texture editor
/mtset <index> <textureref> - Set a material
/mtsetall <index> <textureref> - Set a material to ALL objects of the same modelid
/mtcolor <index> <Hex Color ARGB> - Sets a material color
/mtcolorall <index> <Hex Color ARGB> - Sets a material color to ALL objects of the same modelid
/copy - Copy object properties to buffer from currently selected object
/paste - Paste object properties from buffer to currently selected object
/clear - Clear object properties from buffer
/text - Open the object text editor
/sindex - Set text on a object will show material IDs
/rindex - Removes material indexes shown on an object
/loadtheme - Load a texture theme
/savetheme - Saves a texture theme
/deletetheme - Delete a texture theme
/tsearch - Find a texture by part of name

Groups/Prefabs:
/setgroup - Sets a group id for a group objects
/selectgroup - Select a group of objects to edit
/gsel - Open up click select to add/remove objects from your group
/gadd - Add an object to your group useful for objects that cannot be clicked on
/grem - Remove a specific object from your group
/gclear - Clear your group selection
/gclone - Clone your group selection
/gdelete - Delete all objects in your group
/editgroup - Start editing a group
/gox - /goy - /goz - Stardard group movement commands
/gox - /goy - /goz - Stardard group rotation commands
/gaexport - Exports a group of objects to a attached object FS (Not yet completed)
/gprefab - Export a group of objects to a loadable prefab file
/prefabsetz - Set the load offset of a prefab file
/prefab <LoadName"> - Load a prefab file, /prefab will show all prefabs
/0group - This will move all grouped objects center to 0,0,0 useful for getting attached object offsets (Not in the GUI yet)

Vehicles:
/avmodcar - Mod a car it will teleport the vehicle to the correct mod garage if modable
/avsetspawn - Set the spawn position of a vehicle
/avnewcar - Create a new car
/avdeletecar - Delete an unwanted car
/avcarcolor - Set vehicle car color
/avpaint - Set a vehicles paintjob
/avattach - Attach currently selected object to currently selected vehicle
/avdetach - Detach currently selected object from vehicle
/avsel - Select a vehicle to edit
/avexport - Export a car to filterscript
/avexportall - Export all cars to filterscript
/avox - /avoy - /avoz - Standard vehicle object movement commands
/avrx - /avry - /avrz - Standard vehicle object rotation commands
/avmirror - Mirror currently selected object on vehicle
(Special note: using /editobject on an attached object will edit the object on the vehicle)

Bind Editor:
/bindeditor - Open the bind editor you can enter a series of commands to execute
/runbind <index> - Runs a bind

Other:
/echo - Will echo back any text sent this is useful for autohotkey so that you can create
displayed output for your keybinds

Birde Senin Kaydettiğin Maplar Server Klasörü>scriptfiles>tstudio>ExportMaps Buranın İçinde Olur /Export Yaparken Ne İsim Verdiysen O İsime Tıklayacaksın Onun Kodları Çıkar Karşına Bundan Sonraki Soruları "ÖM"'Den Sor.
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: ParsMapping - 23 Aralık 2017, 18:47:37
Kendi yaptıgını beğenende bir tek seni gördüm vallahi
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: ace - 23 Aralık 2017, 18:54:31
Alıntı yapılan: ParsMapping - 23 Aralık 2017, 18:47:37

Kendi yaptıgını beğenende bir tek seni gördüm vallahi

:kahkaha: Ben Beğendiğim Haritayı Paylaşırım. :helal: Beğenmediğimi Paylaşmam. :maalesef:
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: Can Demir - 23 Aralık 2017, 19:00:07
Eline sağlık
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: ace - 23 Aralık 2017, 19:01:49
Alıntı yapılan: DARK. - 23 Aralık 2017, 19:00:07

Eline sağlık

Yorumun İçin Teşekkürler. :helal:
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: Sweet05 - 23 Aralık 2017, 19:03:38
Haritada birkaç değişiklik yaptım Map Editör ile nasıl Kendi server moduma kayıt edeceğim?
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: [Mapper]Javasde- - 23 Aralık 2017, 19:05:21
On game mide init un altına ekleyeceksin pawnodan kullandigin mod nedir
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: Sweet05 - 23 Aralık 2017, 19:05:46
Alıntı yapılan: [Mapper]Javasde- - 23 Aralık 2017, 19:05:21

On game mide init un altına ekleyeceksin pawnodan kullandigin mod nedir
yncnr2
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: ace - 23 Aralık 2017, 19:05:57
Alıntı yapılan: Sweet05 - 23 Aralık 2017, 19:03:38

Haritada birkaç değişiklik yaptım Map Editör ile nasıl Kendi server moduma kayıt edeceğim?

RemoveBuildingPlayer
Kodlarını OnPlayerConnect Publicine At.
CreateObject , CreateDynamaicObject Veya CrateDynamaicObjectEx
Komutlarını OnGameModeInıt Publicine At.
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: ace - 23 Aralık 2017, 19:07:34
Alıntı yapılan: [Mapper]Javasde- - 23 Aralık 2017, 19:05:21

On game mide init un altına ekleyeceksin pawnodan kullandigin mod nedir

Birazcık düzgün yazsan olmuyormu onadamı üşeniyorsun yahu? on game mide init nedir ?Telefondan yazıyorsanda boşluk bırakmadan yaz i nin üzerine basılı tut ı ya çevir o kadarınıda biliyorsundur heralde heh ?
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: gardiyantr - 23 Aralık 2017, 21:16:12
Emeğine sağlık.  :evet:
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: ParsMapping - 23 Aralık 2017, 21:16:46
Fazlasi egoya giriyorda ondan dedim
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: ace - 23 Aralık 2017, 21:19:43
Alıntı yapılan: gardiyantr - 23 Aralık 2017, 21:16:12

Emeğine sağlık.  :evet:
Yorumunuz İçin Teşekkürler.
Alıntı yapılan: ParsMapping - 23 Aralık 2017, 21:16:46

Fazlasi egoya giriyorda ondan dedim

Tamam Abi Sıkıntı Yok :D
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: Zeynel - 14 Mayıs 2019, 19:00:58
Eline Sağlık
Başlık: Ynt: OTTOS CARS EDİT (Efsane Oldu Bence)
Gönderen: ace - 14 Mayıs 2019, 19:56:44
Alıntı yapılan: Zeynel - 14 Mayıs 2019, 19:00:58

Eline Sağlık

Teşekkürler.
Başlık: Ynt: Otto's Cars Edit
Gönderen: Medcezir - 14 Mayıs 2019, 20:37:16
Ellerine sağlık.
Başlık: Ynt: Otto's Cars Edit
Gönderen: ace - 14 Mayıs 2019, 21:17:51
Alıntı yapılan: Medcezir - 14 Mayıs 2019, 20:37:16

Ellerine sağlık.

Teşekkürler.
Başlık: Ynt: Otto's Cars Edit
Gönderen: Enkei - 14 Mayıs 2019, 21:56:24
Eline sağlık.
Başlık: Ynt: Otto's Cars Edit
Gönderen: ace - 14 Mayıs 2019, 23:28:06
Alıntı yapılan: Marionetta - 14 Mayıs 2019, 21:56:24

Eline sağlık.

Teşekkürler.
Başlık: Ynt: Otto's Cars Edit
Gönderen: Medcezir - 14 Mayıs 2019, 23:31:08
Ellerine sağlık, Paylaşımın için teşekkürler.
Başlık: Ynt: Otto's Cars Edit
Gönderen: ace - 14 Mayıs 2019, 23:35:23
Alıntı yapılan: Medcezir - 14 Mayıs 2019, 23:31:08

Ellerine sağlık, Paylaşımın için teşekkürler.

Teşekkürler, rica ederim.
Başlık: Ynt: Otto's Cars Edit
Gönderen: Redfield - 15 Mayıs 2019, 19:21:19
Eline sağlık gayet güzel olmuş.