GTAMulti - GTA Türkiye

San Andreas Multiplayer => PAWN Kodlama => Mod Galerisi => Konuyu başlatan: AYN3F - 08 Aralık 2017, 15:01:56

Başlık: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: AYN3F - 08 Aralık 2017, 15:01:56
(https://i.hizliresim.com/7yG8WN.png)
(https://i.hizliresim.com/PObE2O.png)
(https://i.hizliresim.com/g91LvO.png)
(https://i.hizliresim.com/9DBpWN.png)

//Remove Buildings///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 9901, -1459.099, 920.093, 31.953, 0.250);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 9963, -1459.099, 920.093, 31.953, 0.250);

//Objects////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
new tmpobjid;
tmpobjid = CreateObject(9901,-1459.099,920.093,31.953,0.000,0.000,0.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 1, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 2, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 3, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 4, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 5, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 6, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 7, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 8, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 9, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 10, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 11, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 12, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 13, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 14, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 15, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
tmpobjid = CreateObject(4002,-1475.043,918.983,29.677,0.000,0.000,450.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 1, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 2, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 3, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 4, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 5, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 6, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 7, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 8, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 9, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 10, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 11, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 12, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 13, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 14, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 15, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.149,929.171,24.130,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,928.800,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "T", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.149,912.361,24.130,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,926.870,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "U", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,924.410,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18646, "matcolours", "blue", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "R", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,922.249,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "K", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,920.049,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "I", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,918.999,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "Y", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,916.889,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "E", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(19360,-1495.682,920.526,21.779,0.000,0.000,0.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
tmpobjid = CreateObject(19360,-1495.682,920.526,25.319,0.000,0.000,0.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
tmpobjid = CreateObject(19360,-1495.682,920.526,26.329,0.000,-0.000,179.999,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.379,912.719,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18646, "matcolours", "grey", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "I", 0, 90, "Calibri", 90, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.379,913.199,22.510,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18646, "matcolours", "grey", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "S", 0, 90, "Calibri", 90, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,910.421,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "B", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,908.251,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "A", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,906.001,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "N", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,903.709,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "K", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,901.569,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "A", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,910.421,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "B", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,899.139,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "S", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(7912,-1495.159,897.158,22.920,0.000,0.000,630.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18901, "matclothes", "hattiger", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "I", 0, 90, "Calibri", 80, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(19700,-1492.674,915.635,55.539,270.000,0.000,270.000,300.000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "I", 0, 60, "Engravers MT", 150, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
tmpobjid = CreateObject(19700,-1492.674,918.435,51.969,270.000,0.000,270.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18901, "matclothes", "hattiger", 0x00000000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "S", 0, 60, "Engravers MT", 150, 0, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
tmpobjid = CreateObject(1533,-1492.803,923.043,6.189,-0.000,-0.000,-89.999,300.000);
tmpobjid = CreateObject(1533,-1492.803,921.543,6.189,-0.000,-0.000,-89.999,300.000);
tmpobjid = CreateObject(1533,-1492.803,920.043,6.189,-0.000,-0.000,-89.999,300.000);
tmpobjid = CreateObject(1533,-1492.803,918.543,6.189,-0.000,-0.000,-89.999,300.000);
Başlık: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: Kraus - 08 Aralık 2017, 15:09:02
Renkler minecraft'ı andırıyor, minecraftta yapılmış gibi :D Daha gerçekçi textureler kullanılsa iyi olabilirmiş. Paylaşımın için Teşekkürler.
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: ace - 08 Aralık 2017, 15:32:41
Alıntı yapılan: Kraus - 08 Aralık 2017, 15:09:02

Renkler minecraft'ı andırıyor, minecraftta yapılmış gibi :D Daha gerçekçi textureler kullanılsa iyi olabilirmiş. Paylaşımın için Teşekkürler.

Aynen Öyle Hocam Eline Sağlık Paylaşım İçin Teşekkürler. :helal:
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: AYN3F - 08 Aralık 2017, 15:59:30
İ ve Ş harfleri samda bozulduğu için I ve S olarak duzeltildi.
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: ParsMapping - 08 Aralık 2017, 16:51:48
ALSANCAK İÇİN ÖYLE AMATÖR BİR ÇALISMA YAPTIYDIM O HARFİ VEYA ÇEŞİTLİ ŞEKİLLER İLE YAPABİLİRSİN NOKTALAMA İŞARETLERİNİ


(https://i.hizliresim.com/PObpP5.png) (https://hizliresim.com/PObpP5)


Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: Hades - 08 Aralık 2017, 18:09:15
Birkaç koyu renkler kullanabilirdin,başarılar.
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: Wither - 08 Aralık 2017, 19:34:35
Güzel çalışma  :helal:
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: pag - 08 Aralık 2017, 19:42:07
Elinize sağlık hoş duruyor.
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: 155 - 08 Aralık 2017, 20:49:51
Alıntı yapılan: Kraus - 08 Aralık 2017, 15:09:02

Renkler minecraft'ı andırıyor, minecraftta yapılmış gibi :D Daha gerçekçi textureler kullanılsa iyi olabilirmiş. Paylaşımın için Teşekkürler.


Katiliyorum
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: laéx - 09 Aralık 2017, 19:02:36
Elinize sağlık güzel duruyor.
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: BaskanNation - 19 Ocak 2018, 20:15:52
Kardeş iyi Güzel Yapmışsın ellerine sağlık ama Mapı eklediğimde Objelerden sonra eski banka gitti yeniside gelmedi.
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: Paradox - 19 Ocak 2018, 20:19:41
Farklı dokularda deniyebilirdin.Genede eline,emeğine sağlık kardeşim.
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: alicaliskan - 19 Ocak 2018, 21:05:07
Dahada geliştirmen dileğiyle,başarılar :)
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: BaskanNation - 20 Ocak 2018, 00:59:01
Güzel çok güzel Ama maalesef Kodlarda sıkıntı var ekledim Kodda banka siliniyor gelmiyoo.
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: mtb - 20 Ocak 2018, 06:40:03
Alıntı yapılan: Kraus - 08 Aralık 2017, 15:09:02

Renkler minecraft'ı andırıyor, minecraftta yapılmış gibi :D Daha gerçekçi textureler kullanılsa iyi olabilirmiş. Paylaşımın için Teşekkürler.
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: ebuaga - 28 Ocak 2018, 16:14:47
İŞ bankası ismini nasıl değiştirebilirim
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: enes020020 - 29 Ocak 2018, 21:49:23
Efsane map olmuş,gerçekten! Helal olsun,eline sağlık,türk bayrağı ekleyebilseydin daha güzel olabilirdi,başarılar. :helal: :helal:
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: BaskanNation - 03 Mart 2018, 13:24:14
Alıntı yapılan: ebuaga - 28 Ocak 2018, 16:14:47

İŞ bankası ismini nasıl değiştirebilirim


iş bankasının objesinin Orda I VE Ş Harfi olması lazım Sen Neyi değiştiriceksin mesela? Hangi Harfi orda Seç Büyüklüğü Pawnonun dışına kadar çıkacak bir şekilde Fakat sen hangi harfleri değiştiriceksin ÖRN: Ş yimi Ş Yi R S G B Yapabilrisin.
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: HELLBOY - 05 Mart 2018, 13:59:00
pixel gibi gözüküyor yinede kullanacaklar bilir bana göre iş görmez
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: TheRegaTe - 11 Mart 2018, 19:44:55
Bu Kodu Pawno da nereye atıcam acaba
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: TheRegaTe - 12 Mart 2018, 21:21:45
Kodları Nereye Atıcam Yardımcı Olurmusunuz
Başlık: Ynt: Turkıye İş Bankası / CNR İçin / AYN3F
Gönderen: Feveran - 12 Mart 2018, 21:41:54
Alıntı yapılan: Schwarzen - 12 Mart 2018, 21:21:45

Kodları Nereye Atıcam Yardımcı Olurmusunuz


En baştaki Remove'leri OnplayerConnect' e atıcaksın

diğer Kodları ise OnGameModeİnit'e atıcaksın