GTAMulti - GTA Türkiye

San Andreas Multiplayer => Yardım Talepleri => PAWN Kodlama => Kilitli Konular => Konuyu başlatan: Hata - 27 Mayıs 2020, 22:58:13

Başlık: karakterin yaralıya düşmeden doğrudan spawn olması
Gönderen: Hata - 27 Mayıs 2020, 22:58:13
arkadaşlar sunucuda karakterin canı 0a inince direk spawnla diye bir tuş çıkıyor spawnlıyoruz bunu yapmayıp belirli bir süre animasyon çektirmek istiyorum OnPlayerSpawna ekledim kod
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if (Injured[playerid] == 1)
    {
        SetPlayerPos(playerid, x, y, z);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
        SetCameraBehindPlayer(playerid);
        SendClientMessage(playerid, RENK_KIRMIZI, "Yaralandın!");
        SendClientMessage(playerid, RENK_KIRMIZI, "Beklemen lazım");
        AcceptDeathTimer[playerid] = SetTimer("CanAcceptDeath", 60000, false);
        LoseHealthTimer[playerid] = SetTimer("LoseHealth", 10000, true);
        ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 1, 0, 1);
    }
   return 1;
}
ama ne yaparsam yapiyim o spawnla yeri çıkıyor spawnlayınca karakter CarL Johnson oluyor ve buglu köye ışınlanıyor yardım edermisiniz?

(https://i.hizliresim.com/LThGQk.png)
Başlık: Ynt: karakterin yaralıya düşmeden doğrudan spawn olması
Gönderen: Cherry - 27 Mayıs 2020, 23:11:30
kodları OnPlayerDeath publicine koyup tekrar dener misin?
Başlık: Ynt: karakterin yaralıya düşmeden doğrudan spawn olması
Gönderen: Hata - 27 Mayıs 2020, 23:15:12
Alıntı yapılan: Cherry - 27 Mayıs 2020, 23:11:30
kodları OnPlayerDeath publicine koyup tekrar dener misin?
yok olmadı spawn tuşu falan çıkmıyo ama direk spawn ediyo
Başlık: Ynt: karakterin yaralıya düşmeden doğrudan spawn olması
Gönderen: Cherry - 28 Mayıs 2020, 00:47:25
SetPlayerPos kullanmışsın fakat pos'u neye göre çekmişsin bilemedim, aşağıdaki kodu dener misin? OnPlayerDeath publicine koyman gerekiyor.

PAWN Kodu: Seç
if (Injured[playerid] == 1)
{
new Float: x, Float:y, Float:z, Float:a;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, GetPlayerSkin(playerid), x, y, z, a, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
SendClientMessage(playerid, RENK_KIRMIZI, "Yaralandın!");
SendClientMessage(playerid, RENK_KIRMIZI, "Beklemen lazım");
AcceptDeathTimer[playerid] = SetTimer("CanAcceptDeath", 60000, false);
LoseHealthTimer[playerid] = SetTimer("LoseHealth", 10000, true);
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 1, 0, 1);
}
Başlık: Ynt: karakterin yaralıya düşmeden doğrudan spawn olması
Gönderen: Hata - 28 Mayıs 2020, 10:17:52
Alıntı yapılan: Cherry - 28 Mayıs 2020, 00:47:25
SetPlayerPos kullanmışsın fakat pos'u neye göre çekmişsin bilemedim, aşağıdaki kodu dener misin? OnPlayerDeath publicine koyman gerekiyor.

PAWN Kodu: Seç
if (Injured[playerid] == 1)
{
new Float: x, Float:y, Float:z, Float:a;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, GetPlayerSkin(playerid), x, y, z, a, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
SendClientMessage(playerid, RENK_KIRMIZI, "Yaralandın!");
SendClientMessage(playerid, RENK_KIRMIZI, "Beklemen lazım");
AcceptDeathTimer[playerid] = SetTimer("CanAcceptDeath", 60000, false);
LoseHealthTimer[playerid] = SetTimer("LoseHealth", 10000, true);
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 1, 0, 1);
}
yine aynı
Başlık: Ynt: karakterin yaralıya düşmeden doğrudan spawn olması
Gönderen: Cherry - 28 Mayıs 2020, 10:18:42
Alıntı yapılan: Hata - 28 Mayıs 2020, 10:17:52
Alıntı yapılan: Cherry - 28 Mayıs 2020, 00:47:25
SetPlayerPos kullanmışsın fakat pos'u neye göre çekmişsin bilemedim, aşağıdaki kodu dener misin? OnPlayerDeath publicine koyman gerekiyor.

PAWN Kodu: Seç
if (Injured[playerid] == 1)
{
new Float: x, Float:y, Float:z, Float:a;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, GetPlayerSkin(playerid), x, y, z, a, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
SendClientMessage(playerid, RENK_KIRMIZI, "Yaralandın!");
SendClientMessage(playerid, RENK_KIRMIZI, "Beklemen lazım");
AcceptDeathTimer[playerid] = SetTimer("CanAcceptDeath", 60000, false);
LoseHealthTimer[playerid] = SetTimer("LoseHealth", 10000, true);
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 1, 0, 1);
}
yine aynı
Sorun ne başka yerde mi spawn ediyor, skin CJ mi oluyor?
Başlık: Ynt: karakterin yaralıya düşmeden doğrudan spawn olması
Gönderen: Hata - 28 Mayıs 2020, 10:19:57
Alıntı yapılan: Cherry - 28 Mayıs 2020, 10:18:42
Alıntı yapılan: Hata - 28 Mayıs 2020, 10:17:52
Alıntı yapılan: Cherry - 28 Mayıs 2020, 00:47:25
SetPlayerPos kullanmışsın fakat pos'u neye göre çekmişsin bilemedim, aşağıdaki kodu dener misin? OnPlayerDeath publicine koyman gerekiyor.

PAWN Kodu: Seç
if (Injured[playerid] == 1)
{
new Float: x, Float:y, Float:z, Float:a;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, GetPlayerSkin(playerid), x, y, z, a, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
SendClientMessage(playerid, RENK_KIRMIZI, "Yaralandın!");
SendClientMessage(playerid, RENK_KIRMIZI, "Beklemen lazım");
AcceptDeathTimer[playerid] = SetTimer("CanAcceptDeath", 60000, false);
LoseHealthTimer[playerid] = SetTimer("LoseHealth", 10000, true);
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 1, 0, 1);
}
yine aynı
Sorun ne başka yerde mi spawn ediyor, skin CJ mi oluyor?
CJ olup buglu köyde spawn oluyo
Başlık: Ynt: karakterin yaralıya düşmeden doğrudan spawn olması
Gönderen: Cherry - 28 Mayıs 2020, 10:31:53
Onplayerrequestclass publicinide atar mısın? Ayrıca hangi mod bu?
Başlık: Ynt: karakterin yaralıya düşmeden doğrudan spawn olması
Gönderen: Hata - 28 Mayıs 2020, 10:36:12
Alıntı yapılan: Cherry - 28 Mayıs 2020, 10:31:53
Onplayerrequestclass publicinide atar mısın? Ayrıca hangi mod bu?
öyle bi public yok mod şu https://www.gtamulti.com/forum/mod-galerisi/gelistiricilere-acik-roleplay-modu/msg120488/#msg120488
Başlık: Ynt: karakterin yaralıya düşmeden doğrudan spawn olması
Gönderen: Cherry - 28 Mayıs 2020, 10:38:08
dener misin? olmaz ise discorddan yaz.

PAWN Kodu: Seç
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
    TogglePlayerSpectating(playerid, true);
return 1;
}
Başlık: Ynt: karakterin yaralıya düşmeden doğrudan spawn olması
Gönderen: jyonsae - 30 Mayıs 2020, 13:43:03
https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=465494
https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=250452
buradakileri yap belki düzelir
Başlık: Ynt: karakterin yaralıya düşmeden doğrudan spawn olması
Gönderen: Vupsen - 10 Haziran 2020, 15:40:56
Alıntı yapılan: Bölüm Kuralları
Açılan taleplerin son iletisi 10 günü geçmesi durumunda; konu kilitlenip, kilitli konular bölümüne taşınacaktır. Sorunu çözülen konularınızı kilitleyip, moderatörlere bildiriniz.

Konu kilit.