Sunucuya bağlanıyor sıkıntı yok.Çıkış yaptığımda oyundan çıkıyorum ama hala sunucuda gösteriyor oyuncuyu ama oyuncu oyunda yok nedeni nedir?
sunucuya dogru sekilde disconnect mesajı gitmiyordur
OnPlayerDisconnect
eventini atarmısınız
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, TimeDate[0]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TimeDate[1]);
if(GetPVarInt(playerid, "pnsID") != -1)
Tamirhane[GetPVarInt(playerid, "pnsID")][Tamirhane_Kullaniliyor] = 0;
ResetRobbery(playerid, 1);
KillTimer(MekanikTimer[playerid]);
for(new i = 0; i < MAX_SIRKET; i++)
{
if(sirketData[sirketID] >= 1)
{
Sirket_Kaydet(i);
}
}
if (HasTrash[playerid]) Trash_ResetPlayer(playerid);
if (GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 574)
{
SetVehicleToRespawn(GetPlayerVehicleID(playerid));
SetPlayerPosForAC(playerid,2091.1765,-2026.0604,13.5469);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
}
if (IsPlayerInsideTaxi(playerid))
{
LeaveTaxi(playerid, GetVehicleDriver(GetPlayerVehicleID(playerid)));
}
if (GetPVarInt(playerid, "pnsID") != -1)
{
new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if (IsValidVehicle(vid))
{
SetVehiclePos(vid, PayNSpray[GetPVarInt(playerid, "pnsID")][0], PayNSpray[GetPVarInt(playerid, "pnsID")][1], PayNSpray[GetPVarInt(playerid, "pnsID")][2]);
}
}
foreach (new i : Player)
{
if (PlayerData[playerid][pDraggedBy] == i)
{
if (IsValidDynamicObject(Sedye))
DestroyDynamicObject(Sedye);
}
}
for (new i = 0; i < 10; i++)
PlayerData[playerid][pTSlot] = false;
SetPVarInt(playerid, "OdunYolu", 0);
SetPVarInt(playerid, "OdunGotur", 0);
SetPVarInt(playerid, "MadenYolu", 0);
SetPVarInt(playerid, "GiseGate", -1);
SetPVarInt(playerid, "GiseKapali", -1);
SetPVarInt(playerid, "GiseAcık", -1);
KillTimer(NT_Timer[playerid]);
KillTimer(Kayit_Timer[playerid]);
KillTimer(KelepceTimer[playerid]);
if (PlayerData[playerid][pStand] == true)
{
PlayerData[playerid][pStand] = false;
DestroyDynamicObject(PlayerData[playerid][pStandObject]);
DestroyDynamic3DTextLabel(PlayerData[playerid][pStandText]);
}
if (PlayerData[playerid][pIyilestiriyor] != -1)
{
SetPVarInt(PlayerData[playerid][pIyilestiriyor], "Iyilestiriliyor", 0);
}
new odaid = OdasiVarmi(playerid);
if (odaid != -1)
{
Paintball[odaid][odaExists] = false;
format(Paintball[odaid][odaIsim], 30, "");
format(Paintball[odaid][odaSifre], 30, "");
Paintball[odaid][odaSahip] = -1;
format(Paintball[odaid][odaTakim1Ad], 20, "");
format(Paintball[odaid][odaTakim2Ad], 20, "");
Paintball[odaid][odaZirh] = 0;
Paintball[odaid][odaSure] = 0;
Paintball[odaid][odaOyunTuru] = 1;
Paintball[odaid][odaArena] = 1;
Paintball[odaid][odaPuan][0] = 0;
Paintball[odaid][odaPuan][1] = 0;
Paintball[odaid][odaSayac] = 0;
foreach (new i:Player)
{
if (pbOda == odaid && i != playerid)
{
BilgiMesajGonder(i, "Oda sahibi oyundan çıktigi için oda silindi.");
OdadanAt(i, 3);
}
}
}
if (pbOda[playerid] != -1)
{
SetPVarInt(playerid, "inPaintball", 1);
OdadanAt(playerid, 0);
}
Player_ResetCutting(playerid);
Player_RemoveLog(playerid);
Player_CleanUp(playerid, 1);
EditingTreeID[playerid] = -1;
if (RegenTimer[playerid] != -1)
{
KillTimer(RegenTimer[playerid]);
RegenTimer[playerid] = -1;
}
foreach (new i : Player)
{
if (PlayerDrugData[DrugsOfferedBy] == playerid)
{
PlayerDrugData[DrugsOfferedBy] = INVALID_PLAYER_ID;
ShowPlayerDialog(i, -1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Title", "Content", "Button1", "Button2");
BilgiMesajGonder(i, "uy****rucu satmaya calistiginiz kişi oyundan çıktı.");
}
if (PlayerData[pTaksiKabul] == playerid)
{
MesajGonder(i, "Musteri oyundan çıkış yapti.");
PlayerData[pTaksiKabul] = -1;
DisablePlayerCheckpoint(i);
}
}
foreach (new i:Player) if (PlayerData[pAdmin] >= 1 && PlayerData[pSpecID] == playerid)
{
IzlemeBitir(i);
GameTextForPlayer(i, "~r~Oyundan çıktı", 1000, 4);
}
RemoveEffects(playerid);
for (new i; i<MAX_TALEP; i++) if (Talep[tExists] == true && Talep[tGonderen] == playerid)
{
Talep[tExists] = false;
format(Talep[tIcerik], 128, "");
Talep[tGonderen] = -1;
Talep[tIlgilenen] = -1;
}
KumarReset(playerid, 1);
KumarReset(GetPVarInt(playerid, "kumar_id"), 1);
Oyuncu_Kaydet(playerid, 0);
if (BalikTimer[playerid] != -1)
{
KillTimer(BalikTimer[playerid]);
BalikTimer[playerid] = -1;
RemovePlayerAttachedObject(playerid, GetPVarInt(playerid, "OltaSlot"));
SetPVarInt(playerid, "OltaSlot", -1);
ClearAnimations(playerid);
}
if (PlayerData[playerid][pDestek] > 0)
{
PlayerData[playerid][pDestek] = 0;
DestekKapat(playerid, 1);
}
if (PlayerData[playerid][pBaygin] == 1)
{
foreach (new i:Player)
{
if (EMSKabul == playerid)
{
EMSKabul = INVALID_PLAYER_ID;
DisablePlayerCheckpoint(i);
BilgiMesajGonder(playerid, "Kabul ettiginiz yaralı oyundan çıktı.");
}
}
}
if (PlayerData[playerid][pMangalKuruldu] == true)
{
PlayerData[playerid][pMangalKuruldu] = false;
DestroyDynamicObject(PlayerData[playerid][pMangalObject][0]);
DestroyDynamicObject(PlayerData[playerid][pMangalObject][1]);
DestroyDynamic3DTextLabel(PlayerData[playerid][MangalText]);
PlayerData[playerid][pYemekPisiriliyor] = 0;
PlayerData[playerid][pPisirilenYemek] = 0;
}
if (PlayerData[playerid][pKampAtesi] == true)
{
PlayerData[playerid][pKampAtesi] = false;
DestroyDynamicObject(PlayerData[playerid][pKampAtesiObject]);
//MesajGonder(playerid, "Kamp Atesi kaldırıldı.");
}
foreach (new i:Player)
{
if (PlayerData[yayinKonuk] == playerid)
{
PlayerData[yayinKonuk] = -1;
BilgiMesajGonder(i, "Sizi yayina konuk eden kişi oyundan çıktıgi için yayindan otomatik olarak çıkarıldınız.");
}
}
if (PlayerData[playerid][pAramada] != 0)
{
if (PlayerData[playerid][pAramada] == ARAMA_ARANIYOR)
{
BilgiMesajGonder(PlayerData[playerid][pCallLine], "Gelen çağrı reddedildi ((Oyundan çıktı))");
DeletePVar(playerid, "Arayan");
DeletePVar(PlayerData[playerid][pCallLine], "Arayan");
PlayerData[playerid][pAramada] = 0;
PlayerData[PlayerData[playerid][pCallLine]][pAramada] = 0;
PlayerData[PlayerData[playerid][pCallLine]][pCallLine] = 0;
PlayerData[playerid][pCallLine] = 0;
}
else if (PlayerData[playerid][pAramada] == ARAMA_ARIYOR)
{
DeletePVar(playerid, "Arayan");
DeletePVar(PlayerData[playerid][pCallLine], "Arayan");
PlayerData[playerid][pAramada] = 0;
PlayerData[PlayerData[playerid][pCallLine]][pAramada] = 0;
PlayerData[PlayerData[playerid][pCallLine]][pCallLine] = 0;
PlayerData[playerid][pCallLine] = 0;
}
else if (PlayerData[playerid][pAramada] == ARAMA_KONUSUYOR)
{
BilgiMesajGonder(PlayerData[playerid][pCallLine], "Konustugunuz kişi telefonu kapatti. (( Oyundan çıktı ))");
DeletePVar(playerid, "Arayan");
DeletePVar(PlayerData[playerid][pCallLine], "Arayan");
PlayerData[playerid][pAramada] = 0;
PlayerData[PlayerData[playerid][pCallLine]][pAramada] = 0;
PlayerData[PlayerData[playerid][pCallLine]][pCallLine] = 0;
PlayerData[playerid][pCallLine] = 0;
}
}
if (!IsPlayerNPC(playerid))
{
new sebep[30];
switch (reason)
{
case 0: sebep = "Zaman asimi / Crash";
case 1: sebep = "Kendi istegiyle";
case 2: sebep = "Atıldı / Yasaklandi";
default: sebep = "Bilinmiyor";
}
SendNearbyMessage(playerid, 10.0, 0xAFAFAFFF, "%s sunucudan ayrildi. (%s)", ReturnName(playerid, 0), sebep);
}
if (BoomboxData[playerid][boomboxPlaced])
Boombox_Destroy(playerid);
Fuel_ResetPlayer(playerid);
UpdateDiscordClientStatus();
return 1;
}
discorddan ulaşırmısınız emo032324