.
..
Değişik fikirleri destekliyorum, başarılar.
stock IsPlayerBot(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 0;
new TempId[80], TempNumb;
gpci(playerid, TempId, sizeof(TempId));
for(new i = 0; i < strlen(TempId); i++)
{
if(TempId[i] >= '0' && TempId[i] <= '9') TempNumb++;
}
return (TempNumb >= 30 || strlen(TempId) <= 30);
}
Küçük bir detay. Kolay gelsin herkese, güzel çalışmalar dilerim.
Alıntı yapılan: Alp. - 22 Aralık 2020, 18:34:05stock IsPlayerBot(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 0;
new TempId[80], TempNumb;
gpci(playerid, TempId, sizeof(TempId));
for(new i = 0; i < strlen(TempId); i++)
{
if(TempId[i] >= '0' && TempId[i] <= '9') TempNumb++;
}
return (TempNumb >= 30 || strlen(TempId) <= 30);
}
Küçük bir detay. Kolay gelsin herkese, güzel çalışmalar dilerim.
native gpci(playerid, serial[], len);küçük bir detay daha
Alıntı yapılan: Alp. - 22 Aralık 2020, 18:34:05stock IsPlayerBot(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 0;
new TempId[80], TempNumb;
gpci(playerid, TempId, sizeof(TempId));
for(new i = 0; i < strlen(TempId); i++)
{
if(TempId[i] >= '0' && TempId[i] <= '9') TempNumb++;
}
return (TempNumb >= 30 || strlen(TempId) <= 30);
}
Küçük bir detay. Kolay gelsin herkese, güzel çalışmalar dilerim.
Alıntı yapılan: HasanEfe - 23 Aralık 2020, 01:01:45Alıntı yapılan: Alp. - 22 Aralık 2020, 18:34:05stock IsPlayerBot(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 0;
new TempId[80], TempNumb;
gpci(playerid, TempId, sizeof(TempId));
for(new i = 0; i < strlen(TempId); i++)
{
if(TempId[i] >= '0' && TempId[i] <= '9') TempNumb++;
}
return (TempNumb >= 30 || strlen(TempId) <= 30);
}
Küçük bir detay. Kolay gelsin herkese, güzel çalışmalar dilerim.
native gpci(playerid, serial[], len);
küçük bir detay daha
Selamlar öncelik olarak bu yaptığınız detaylarda çok kolay geçirilebilir ve npc olarak bağlanabilir fakat bu tam fix mantığı değildir yani veri merkezinin üzerinden bir data yoluyla verileri korumak mümkün.
Alıntı yapılan: Caisama - 22 Aralık 2020, 18:28:08Değişik fikirleri destekliyorum, başarılar.
Bu arada görmedim teşekkürler. :kalp:
Alıntı yapılan: TAKTAK26 - 23 Aralık 2020, 01:42:12Alıntı yapılan: Alp. - 22 Aralık 2020, 18:34:05stock IsPlayerBot(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 0;
new TempId[80], TempNumb;
gpci(playerid, TempId, sizeof(TempId));
for(new i = 0; i < strlen(TempId); i++)
{
if(TempId[i] >= '0' && TempId[i] <= '9') TempNumb++;
}
return (TempNumb >= 30 || strlen(TempId) <= 30);
}
Küçük bir detay. Kolay gelsin herkese, güzel çalışmalar dilerim.
Alıntı yapılan: HasanEfe - 23 Aralık 2020, 01:01:45Alıntı yapılan: Alp. - 22 Aralık 2020, 18:34:05stock IsPlayerBot(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 0;
new TempId[80], TempNumb;
gpci(playerid, TempId, sizeof(TempId));
for(new i = 0; i < strlen(TempId); i++)
{
if(TempId[i] >= '0' && TempId[i] <= '9') TempNumb++;
}
return (TempNumb >= 30 || strlen(TempId) <= 30);
}
Küçük bir detay. Kolay gelsin herkese, güzel çalışmalar dilerim.
native gpci(playerid, serial[], len);
küçük bir detay daha
Selamlar öncelik olarak bu yaptığınız detaylarda çok kolay geçirilebilir ve npc olarak bağlanabilir fakat bu tam fix mantığı değildir yani veri merkezinin üzerinden bir data yoluyla verileri korumak mümkün.
Alıntı yapılan: Caisama - 22 Aralık 2020, 18:28:08Değişik fikirleri destekliyorum, başarılar.
Bu arada görmedim teşekkürler. :kalp:
npclimit 0 çeker, raksampı attığım kodla engeller, aynı ip üzerinden maksimum girişi 3'e çekersin biter gider.
Alıntı yapılan: Alp. - 23 Aralık 2020, 02:09:29Alıntı yapılan: TAKTAK26 - 23 Aralık 2020, 01:42:12Alıntı yapılan: Alp. - 22 Aralık 2020, 18:34:05stock IsPlayerBot(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 0;
new TempId[80], TempNumb;
gpci(playerid, TempId, sizeof(TempId));
for(new i = 0; i < strlen(TempId); i++)
{
if(TempId[i] >= '0' && TempId[i] <= '9') TempNumb++;
}
return (TempNumb >= 30 || strlen(TempId) <= 30);
}
Küçük bir detay. Kolay gelsin herkese, güzel çalışmalar dilerim.
Alıntı yapılan: HasanEfe - 23 Aralık 2020, 01:01:45Alıntı yapılan: Alp. - 22 Aralık 2020, 18:34:05stock IsPlayerBot(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 0;
new TempId[80], TempNumb;
gpci(playerid, TempId, sizeof(TempId));
for(new i = 0; i < strlen(TempId); i++)
{
if(TempId[i] >= '0' && TempId[i] <= '9') TempNumb++;
}
return (TempNumb >= 30 || strlen(TempId) <= 30);
}
Küçük bir detay. Kolay gelsin herkese, güzel çalışmalar dilerim.
native gpci(playerid, serial[], len);
küçük bir detay daha
Selamlar öncelik olarak bu yaptığınız detaylarda çok kolay geçirilebilir ve npc olarak bağlanabilir fakat bu tam fix mantığı değildir yani veri merkezinin üzerinden bir data yoluyla verileri korumak mümkün.
Alıntı yapılan: Caisama - 22 Aralık 2020, 18:28:08Değişik fikirleri destekliyorum, başarılar.
Bu arada görmedim teşekkürler. :kalp:
npclimit 0 çeker, raksampı attığım kodla engeller, aynı ip üzerinden maksimum girişi 3'e çekersin biter gider.
Evet öyle, fakat bunun bir de aktör yöntemi var? :)
..
rpc flood değilmidir bu ?
Başarılarının devamını dilerim, ne oldu geliştirmeyi bıraktın sanırım?
Alıntı yapılan: rR00t - 20 Haziran 2021, 01:09:26Başarılarının devamını dilerim, ne oldu geliştirmeyi bıraktın sanırım?
Yani Eski bilgisayarımdaydı ona da format atınca gitmişti.