GTAMulti.com - Türkiye'nin Türkçe GTA Sitesi

float değişkenleri

Başlatan Dyternal, 19 Kasım 2017, 22:16:08

« önceki - sonraki »

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Dyternal

Merhaba. floatsin, floatcos, floatadd gibi değişkenleri anlatır mısınız burada yazmadiklarimida?


Wither

Merhaba rehberimiz :helal:
Öncelikle onlar değişken değildir, bir fonksiyondur.
Trigonometrinin pawn'a uyarlanmış fonksiyonlarıdır.
Örneğin;
PAWN Kodu: Seç
new Float:sin37 = floatsin(37, degrees); // sin37 =0,6
Genellikle çember veya benzeri geometrik şekillerin fiziklerini oluştururken kullanılır.
Umarım anlamışsındır.


LanceX

Alıntı yapılan: Wither - 19 Kasım 2017, 22:25:34

Merhaba rehberimiz :helal:
Öncelikle onlar değişken değildir, bir fonksiyondur.
Trigonometrinin pawn'a uyarlanmış fonksiyonlarıdır.
Örneğin;
PAWN Kodu: Seç
new Float:sin37 = floatsin(37, degrees); // sin37 =0,6
Genellikle çember veya benzeri geometrik şekillerin fiziklerini oluştururken kullanılır.
Umarım anlamışsındır.


Sampta geometrik şekil olarak ne kullanılır ki? :D


Dyternal

Alıntı yapılan: Wither - 19 Kasım 2017, 22:25:34

Merhaba rehberimiz :helal:
Öncelikle onlar değişken değildir, bir fonksiyondur.
Trigonometrinin pawn'a uyarlanmış fonksiyonlarıdır.
Örneğin;
PAWN Kodu: Seç
new Float:sin37 = floatsin(37, degrees); // sin37 =0,6
Genellikle çember veya benzeri geometrik şekillerin fiziklerini oluştururken kullanılır.
Umarım anlamışsındır.


Beyin fonksiyonlarını yitirdi. Anlamadım :D


Wither

Alıntı yapılan: SelimBasKaN - 19 Kasım 2017, 22:27:13

Alıntı yapılan: Wither - 19 Kasım 2017, 22:25:34

Merhaba rehberimiz :helal:
Öncelikle onlar değişken değildir, bir fonksiyondur.
Trigonometrinin pawn'a uyarlanmış fonksiyonlarıdır.
Örneğin;
PAWN Kodu: Seç
new Float:sin37 = floatsin(37, degrees); // sin37 =0,6
Genellikle çember veya benzeri geometrik şekillerin fiziklerini oluştururken kullanılır.
Umarım anlamışsındır.


Sampta geometrik şekil olarak ne kullanılır ki? :D

Öyle deme, ben futbol sistemini geliştirirken dolaylı olarak kullandım.
Ayrıca ok-yay , spor oyunları vb. gibi sistemlerde her zaman kullanılır.


Levi

En basitinden etkinlik sisteminde oyuncuları sıralarken kullanılabilir, sanırım kullanılıyor da. Trigonometri bilseniz anlaması daha kolay gelir.

"I'm the best damn thing that your eyes have ever seen."

Dyternal

Alıntı yapılan: Levi - 20 Kasım 2017, 18:54:56

En basitinden etkinlik sisteminde oyuncuları sıralarken kullanılabilir, sanırım kullanılıyor da. Trigonometri bilseniz anlaması daha kolay gelir.


Kullanım alanları değil kullanış şekli :D

Mesela floatsin yaparsak topda ne olur gibi parametreleri ne işe yarar gibi sordum.


Wither

Alıntı yapılan: STaRDuST10 - 20 Kasım 2017, 19:56:39

Alıntı yapılan: Levi - 20 Kasım 2017, 18:54:56

En basitinden etkinlik sisteminde oyuncuları sıralarken kullanılabilir, sanırım kullanılıyor da. Trigonometri bilseniz anlaması daha kolay gelir.


Kullanım alanları değil kullanış şekli :D

Mesela floatsin yaparsak topda ne olur gibi parametreleri ne işe yarar gibi sordum.

O iş sadece floatsin vb. kullanarak olacak iş değil. Uzun fiziksek işlemler gerektiriyor diye düşünüyorum. Eğer fizik kullanıp topu oynatmak istiyorsan physics include'unu kullanmanı tavsiye ediyorum.


Dyternal

Alıntı yapılan: Wither - 20 Kasım 2017, 20:26:22

Alıntı yapılan: STaRDuST10 - 20 Kasım 2017, 19:56:39

Alıntı yapılan: Levi - 20 Kasım 2017, 18:54:56

En basitinden etkinlik sisteminde oyuncuları sıralarken kullanılabilir, sanırım kullanılıyor da. Trigonometri bilseniz anlaması daha kolay gelir.


Kullanım alanları değil kullanış şekli :D

Mesela floatsin yaparsak topda ne olur gibi parametreleri ne işe yarar gibi sordum.

O iş sadece floatsin vb. kullanarak olacak iş değil. Uzun fiziksek işlemler gerektiriyor diye düşünüyorum. Eğer fizik kullanıp topu oynatmak istiyorsan physics include'unu kullanmanı tavsiye ediyorum.

Zaten onu kullanıyorum mantığı anlamak için PeppeAC'ın soccer demo modunu inceliyordum. Öyle şeyler çıktı anlamadım ondan sordum.


Kripteks

Bu konunun açılması iyi olmuş. Gerçekten öyle güzel include ve pluginler varki yapılmayacak sistem yok gibi görünüyor.


Dyternal

Alıntı yapılan: ThaLasso - 21 Kasım 2017, 00:24:20

Bu konunun açılması iyi olmuş. Gerçekten öyle güzel include ve pluginler varki yapılmayacak sistem yok gibi görünüyor.

Evet sağolsun PeppeAC bu Include ile MoveObject'den kurtardı.


Dyternal

Anladım Trigonometri bilmek gerek  KK.